街頭霸王作為格斗游戲神作,陪伴了我們70、80后乃至90后兩代玩家的成長(zhǎng),到現(xiàn)在還有不少人會(huì)時(shí)刻回憶起童年時(shí)在街機(jī)廳一幣戰(zhàn)群雄的風(fēng)采。就在11月26日,由卡普空正版授權(quán)的手游大作街霸對(duì)決將正式開(kāi)啟公測(cè),全球預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過(guò)1500萬(wàn),格斗玩家們久違的熱情被再次點(diǎn)燃。

為了能夠讓玩家玩得更盡興,街霸對(duì)決更是請(qǐng)到了周杰倫作為游戲代言人,還推出了以杰倫為原型設(shè)計(jì)的原創(chuàng)格斗家杰霸。可以說(shuō)是將街頭霸王和周杰倫這兩個(gè)屬于我們這一代人經(jīng)典回憶元素完美結(jié)合到一起,帶來(lái)情懷滿(mǎn)滿(mǎn)的懷舊盛宴。

其實(shí)格斗游戲最早是1985年由KONAMI出品的功夫奠定了游戲的模式基礎(chǔ),出招時(shí)嘿、哈的叫喊和KO掉對(duì)手后的一聲謝謝,給全世界游戲開(kāi)發(fā)者打開(kāi)了一扇嶄新的大門(mén)。

然而,真正讓格斗游戲火起來(lái)的,是1991年由卡普空推出的街頭霸王2。雖然1987年卡普空推出了可以雙人對(duì)戰(zhàn)的街頭霸王1代,但是因?yàn)闃O高的難度和招式判定,并沒(méi)有造成太大的反響。

好在卡普空并沒(méi)有因?yàn)?代的平平無(wú)奇就放棄街頭霸王這個(gè)偉大的IP,而是在1991年將街頭霸王1代的設(shè)定發(fā)揚(yáng)光大,招數(shù)、輕中重的拳腳攻擊、防御、三局兩勝等游戲機(jī)制,從那時(shí)起成為了格斗游戲的標(biāo)配。

相比街頭霸王1代,同樣是12位登場(chǎng)人物,玩家可選角色卻提高到了8位,同時(shí)又增加了連招系統(tǒng)和眩暈機(jī)制。最為出色的是前作中的最終BOSS沙蓋特在2代中胸前增加了一道由隆的升龍拳打出的疤痕,將街頭霸王的故事巧妙地延續(xù)了下來(lái)。

時(shí)間來(lái)到1992年,街頭霸王2代加強(qiáng)版出世,作為隱藏人物的四位最終4關(guān)的BOSS也成為了玩家可選角色,這讓街頭霸王的游戲熱度再次搶占了頂點(diǎn)。

1993年,超級(jí)街頭霸王3誕生,登場(chǎng)人物從12人擴(kuò)展到了16人,嘉米、飛鷹、迪杰、飛龍首次出現(xiàn)。這個(gè)版本在街機(jī)上改用了CPS2基板,畫(huà)面和聲音的表現(xiàn)都有了明顯的提高。

當(dāng)然,在我們的街機(jī)記憶中,還出現(xiàn)過(guò)很多魔改的版本,比較出名的有彩虹、降龍等,這些魔改版本的特點(diǎn)是在空中可以出招、無(wú)硬直、按開(kāi)始鍵能夠換人等。在當(dāng)時(shí)也是街機(jī)廳里不少玩家駐足的熱門(mén)游戲。

街霸中有一個(gè)角色,到現(xiàn)在也是實(shí)力與霸氣的代表,那就是隆與肯的師叔、剛?cè)膸煹埽拦?。豪鬼初登?chǎng)是在1994年的超級(jí)街頭霸王2X中,在這一代街霸里,不僅加入了能量槽的必殺機(jī)制,還真正加入了隱藏角色選擇的秘籍。玩家需要在選人時(shí)分別在隆、飛鷹、古烈、嘉米的頭像上停留1秒以上,再回到隆,然后按住開(kāi)始鍵并立刻同時(shí)按下輕中重三個(gè)拳按鍵,才可以選出豪鬼。不過(guò)在這個(gè)版本中,豪鬼沒(méi)有能量槽,所以也就沒(méi)有超必殺。但盡管如此,作為隱藏BOSS以瞬獄殺秒殺維加的出場(chǎng)方式,還是為街頭霸王系列圈粉無(wú)數(shù)。

【動(dòng)圖 豪鬼出場(chǎng)】

在隨后的1995年,由于超級(jí)街頭霸王2X取得了巨大成功,街頭霸王ZERO誕生,畫(huà)風(fēng)更加偏向漫畫(huà)風(fēng)格,游戲背景故事設(shè)定在1987-1991年的前兩作之間,所以也被玩家們稱(chēng)作少年街霸。在這一版本中,卡普空首次將旗下其他游戲的角色亂入,不僅1代的阿頓、博迪回歸,快打旋風(fēng)的凱和蘇杜姆也加入進(jìn)來(lái)。

街頭霸王ZERO2代在1996年上市,桑吉爾夫、元、達(dá)爾錫姆等經(jīng)典角色在此作登場(chǎng),格斗少女春日野櫻、快打旋風(fēng)中的羅蘭多也首次出現(xiàn)在街頭霸王當(dāng)中。豪鬼和火引彈出現(xiàn),同時(shí)游戲還加入了OC技,極大地加強(qiáng)了游戲平衡,強(qiáng)弱角色的定式被打破,更公平的對(duì)戰(zhàn)以及街霸粉絲喜愛(ài)的角色,讓該作受到了玩家的熱烈歡迎。

1997年,卡普空推出了街頭霸王3,3代的主角從隆換成了摔角壯漢艾利克斯,加入了必殺選擇系統(tǒng)、大跳、空中追打、不意打和阻擋等。盡管游戲水準(zhǔn)在當(dāng)時(shí)達(dá)到了2D格斗游戲的定點(diǎn),華麗的打擊效果也達(dá)到了夸張的程度,僅憑視覺(jué)效果就可以讓玩家過(guò)足癮,可是過(guò)分奢華的系統(tǒng)表現(xiàn)以及主角的更換,還是導(dǎo)致游戲喪失了街霸系列原有的親和力。

市場(chǎng)反應(yīng)平平,讓卡普空沒(méi)有繼續(xù)推出街頭霸王3代的續(xù)作,而是在1998年放出了街頭霸王ZERO3,可選角色31人,在當(dāng)時(shí)的格斗游戲來(lái)說(shuō)幾乎是登場(chǎng)人物最多的一款作品。

時(shí)間進(jìn)入到1999年,CAPCOM的《街頭霸王3·第三度打擊》在經(jīng)過(guò)兩年的磨礪后華麗登場(chǎng),精密的判定以及角色技巧的大量修正,使得本作將格斗游戲帶入了一個(gè)全新的層面。仔細(xì)修正后的游戲無(wú)論在普通技、必殺技、特殊技、TC、超必殺、判定等方面取得了前所未有的高平衡度,前沖、大跳、受身、眩暈槽、摔投技拆解、小跳攻擊、EX必殺也有了更好的調(diào)整。當(dāng)然,僅僅是修正,還不足以讓《街頭霸王3·第三度打擊》站到格斗街機(jī)游戲的金字塔頂端。獨(dú)特的BLOCKING機(jī)制,讓CAPCOM憑此一戰(zhàn)封神。也正是有了如此精密的游戲機(jī)制,才誕生了2004年梅原大吾大逆轉(zhuǎn)的硬核操作奇跡操作。

2007年,經(jīng)過(guò)8年的沉寂,卡普空制作了街頭霸王4,全新的引擎,熟悉的角色,極致的畫(huà)面表現(xiàn),嶄新的故事,反敗為勝的復(fù)仇槽系統(tǒng),這些讓街頭霸王再次坐穩(wěn)了格斗游戲王者的頭把交椅。

2016年,街頭霸王5橫空出世,豐富的皮膚,極富創(chuàng)造力的內(nèi)容,讓其在同年TGA2016中一舉斬獲TGA2016最佳格斗游戲大獎(jiǎng)。

可以說(shuō),經(jīng)過(guò)30年的發(fā)展,街頭霸王陪伴了兩代玩家的童年。這也是為什么當(dāng)騰訊手游街霸對(duì)決的消息傳來(lái)之后,格斗游戲愛(ài)好者們能夠趨之若鶩,在短短的時(shí)間,全網(wǎng)各平臺(tái)累積預(yù)約人數(shù)超過(guò)1500萬(wàn)。

夢(mèng)想一直不滅,格斗玩家的青春也不會(huì)凋零。街霸對(duì)決11月26日的公測(cè),吸引全平臺(tái)1500萬(wàn)人預(yù)約,足見(jiàn)街頭霸王這一IP在各年代玩家心中的重要地位。你是否也曾在街機(jī)廳和人對(duì)打,你最心儀的格斗家又是哪個(gè)?街霸對(duì)決,集收集、養(yǎng)成、策略、戰(zhàn)斗于一身,一下讓所有喜歡格斗游戲的朋友過(guò)足癮。11月26日,我們的熱血青春,再度開(kāi)戰(zhàn)。

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。

標(biāo)簽: