這一次給大家?guī)聿┑轮T3的博德之門3善良線明薩拉入隊(duì)方法指南解決方法。很多還不知道博德之門3善良線明薩拉入隊(duì)方法指南應(yīng)該如何解決,那么小編給大家準(zhǔn)備的詳細(xì)步驟就可以讓您一次解決這個(gè)問題,趕快進(jìn)來看看吧!

由我截圖可見,完全走的善線,調(diào)查卡哈然后嘴炮阻止她封閉林地,然后正常救熊哥~

整體思路不算復(fù)雜

首先就是正常走流程,一直推到去地精營地殺三個(gè)地精首領(lǐng)這一步,其他兩個(gè)地精殺了沒問題,但是明薩拉讓她活著,不要去見,不要去對話,直接撇開,然后走人。


(相關(guān)資料圖)

然后繼續(xù)去清地下,養(yǎng)雞人,還有熔爐這些地圖,這些地方都清完了,直接去第二章地圖。

到了第二章地圖之后,按著正常流程先去開了酒館的傳送,劇情做到拿蜘蛛卓爾的提燈,這一步完成之后,直奔月出塔,其他啥也不要管不要做。

如果一切流程沒錯,在月出塔一樓王座大廳就會觸發(fā)明薩拉被BOSS審判的場景,這里全程選沉默不語,讓boss自己選擇慢慢折磨死明薩拉,就看著劇情發(fā)展不去進(jìn)行任何干擾,然后明薩拉被押到城堡地下關(guān)押,最后甩給你三個(gè)地精讓你處置,這個(gè)就隨便了。

然后直接去救明薩拉,殺了那倆折磨明薩拉的NPC之后,明薩拉變隨從,觸發(fā)任務(wù)帶她逃出去,這一步怎么逃就隨便你們了,出去之后出發(fā)對話,明薩拉出現(xiàn)在你的營地,回去對話完了正式加入,變隊(duì)友,全程不會觸發(fā)其他任何隊(duì)友的好感度和善惡同意值

做到這里,明薩拉入隊(duì)成功,熊哥也被救出來了,但是一直還在地精營地的城堡里站著等殺地精首領(lǐng)

然后帶著明薩拉回地精營地,和熊哥對話,發(fā)現(xiàn)之前熊哥是任務(wù)隨從的狀態(tài),現(xiàn)在已經(jīng)變成了林地任務(wù)完成之后的正常對話狀態(tài),就是那個(gè)還沒變成正式隊(duì)友,但是已經(jīng)常駐營地的對話狀態(tài)

這時(shí)候想辦法當(dāng)著熊哥面(地精營地的城堡里面),弄死明薩拉,我選擇當(dāng)著熊哥面對明薩拉使用投擲,舉著她直接丟城堡里面那個(gè)深坑裂縫里面去了

這時(shí)候顯示明薩拉死亡,然后靈魂出現(xiàn)在最近的裂縫懸崖邊 可以直接復(fù)活。

任務(wù)方面也變成了回去找林地的提夫林首領(lǐng)匯報(bào)明薩拉已死。

然后和熊哥把所有對話都說完,最后再選告訴他第二章地圖酒館一樓有個(gè)昏迷的老哥,需要他過去看看。

然后就正?;氐诙伦鋈蝿?wù),跟著進(jìn)度走,把昏迷老哥喚醒,把兩個(gè)熊孩子合二為一之后,就能正常觸發(fā)熊哥入隊(duì)了,這樣熊哥明薩拉完美入隊(duì) 沒有任何沖突,而且完全不影響其他隊(duì)友,也不會觸發(fā)其他隊(duì)友的善惡選擇。

目前發(fā)現(xiàn)一個(gè)小副作用,那就是回去向提夫林首領(lǐng)匯報(bào)明薩拉已經(jīng)死了這個(gè)任務(wù)暫時(shí)交不了,因?yàn)榱值匾呀?jīng)變成了提夫林集體打包向著博德之門出發(fā)的狀態(tài)了,都走了,但是第二章酒館也沒有他們,只能等到第二章最后奪心魔殖民地那里,救了提夫林首領(lǐng)之后才能交了任務(wù)。

簡單總結(jié),地精三首領(lǐng)殺其二,留明薩拉,救熊哥變成任務(wù)隨從然后讓他等在這個(gè)地精城堡門口,然后正常去清地下,熔爐和養(yǎng)雞人營地的任務(wù),然后去第二章做到拿蜘蛛卓爾提燈,然后直奔月出救明薩拉,然后帶她回地精城堡當(dāng)著熊哥面弄死,然后復(fù)活,然后對話熊哥,讓他去第二章酒館看昏迷老哥。

提夫林難民這個(gè)最神奇,因?yàn)榱值啬沁吽麄円呀?jīng)走了,酒館這邊又不見人,所以酒館被襲擊的時(shí)候沒人被抓走…理論上全都沒事。

當(dāng)然了,林地來營地開聚會的劇情肯定就沒了,這個(gè)我想應(yīng)該沒人在乎。

最后就是提夫林難民的狀態(tài)判定為已經(jīng)前往了博德之門,林地也是善線狀態(tài)依舊開放,沒有被圖,熊哥那邊對話也是已經(jīng)指派了新的林地指揮官。

熊哥也去了第二章酒館看望昏迷老哥,正常接熊孩子合二為一和喚醒昏迷老哥的任務(wù)。

明薩拉完全入隊(duì),熊哥坐在第二章酒館里等著任務(wù)推進(jìn)然后入隊(duì),提夫林難民去了博德,鐵匠顯示去了博德,林地被熊哥指派了新首領(lǐng),依舊開放。

應(yīng)該算是副作用最小的一個(gè)共存路線了吧。

總結(jié)

目前百分百確定的東西

1、明薩拉和熊哥完美入隊(duì),不影響其他隊(duì)友善惡選擇和去留

2、地精狀態(tài)判定為潰敗,三首領(lǐng)已死

3、提夫林難民狀態(tài)判定為去了博德之門,鐵匠判定為去了博德之門,要求向提夫林首領(lǐng)匯報(bào)明薩拉已死

4、林地狀態(tài)判定為善線完結(jié),熊哥指派新的首領(lǐng),依舊開放

目前已知的副作用

1、林地善線完結(jié),但是因?yàn)樾芨缰苯尤チ说诙戮起^看望昏迷老哥,狀態(tài)判斷為常駐主角營地的臨時(shí)隊(duì)友,所以不會觸發(fā)來營地聚會的劇情

2、第二章鐵匠不在,狀態(tài)判定為已經(jīng)去了博德之門

想要明薩拉入隊(duì),但是又不想走惡線的老哥,可以用用這個(gè)思路,歡迎補(bǔ)充改善,我覺得還是可以完善一下,讓鐵匠正常出現(xiàn)在第二章。

對于鐵匠會正常出現(xiàn)在博德之門,我之所以抱有希望的原因是因?yàn)椋?/p>

在地精營地城堡里面和熊哥對話完,他去了第二章酒館,但是我去了之后沒有看到他,當(dāng)時(shí)我就擔(dān)心還是出BUG了,熊哥沒了任務(wù)斷了…但是我又去做了幾個(gè)任務(wù)加回營地長休了幾次之后,發(fā)現(xiàn)隨著劇情推動,熊哥正常出現(xiàn)了,任務(wù)繼續(xù)推動,所以由此可知:不管NPC當(dāng)時(shí)在不在,只要劇情推動到關(guān)聯(lián)點(diǎn),相關(guān)NPC就會出現(xiàn)~

以此進(jìn)行關(guān)聯(lián)推斷:既然提夫林難民相關(guān)的任務(wù)沒斷,還在正常推薦,那就說明后面會出現(xiàn)~

當(dāng)然了,推薦二周目的老哥們這么玩玩,免得我搞錯了,一周目沒了一些劇情

還有就是一個(gè)疑惑,如果拉瑞安真的沒打算讓明薩拉善線入隊(duì),那為什么還要做出來相關(guān)的后續(xù)劇情呢…

比如明薩拉在月出之塔被審判被關(guān)起來折磨,按理說走善線明薩拉肯定是必死的狀態(tài)啊…

第二個(gè)疑惑就是明薩拉入隊(duì)之后還有和卡拉克和威爾的劇情對話,也有對互相的看法,這個(gè)本身就自相矛盾了啊…

為一個(gè)必死的潛在隊(duì)友,做一大堆自相矛盾且無法正常觸發(fā)的劇情,是不是有點(diǎn)多余了?

帶著明薩拉去善線她不可能和平相處的地方,都有相關(guān)對話,在營地也有和卡拉克華還有威爾的劇情對話,如果不可能共存觸發(fā),那做這些意義何在啊?

如果善線明薩拉必死在地精營地,那做一個(gè)月出審判的劇情意義何在啊?

如果說是游戲判定為玩家過早進(jìn)入第二章,提夫林難民死傷慘重林地被圖,那明薩拉就不應(yīng)該觸發(fā)被審判的劇情啊,這不也說明拉瑞安想到了這一層,而不是BUG么…

林地任務(wù)判定為善線完結(jié),明薩拉被月出審判,所以這條線要么被拉瑞安做好了但是砍了某個(gè)重要環(huán)節(jié),要么就是目前還沒找到最完美的方法去達(dá)成

啊對了,最重要的:

按我這個(gè)步驟走完流程,明薩拉一切正常,熊哥也一切正常,在同一個(gè)隊(duì)伍里面也都正常,還有互相對話和劇情…

最扯淡的…明薩拉親切探望昏迷老哥,與哈爾辛熊哥深入交流如何解除詛咒…

明薩拉:我的一位朋友

明薩拉確定有卡拉克和威爾的相關(guān)完整劇情

我看到有不少老哥說明薩拉無法對話,這里我想強(qiáng)調(diào)一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

月出審判之前,不要去見明薩拉,不要對話,不要敵對,保證月出審判是第一次見面,互相不認(rèn)識的狀態(tài)

地精營地和城堡里面隨便殺,殺到只剩下明薩拉一個(gè)活的都可以,就是不要見面不要觸發(fā)對話不要產(chǎn)生任何交集

最新進(jìn)展:哈爾辛任務(wù)推完了,完美入隊(duì)~和明薩拉同時(shí)在小隊(duì),一切正常~

目前一切正常,正在清第二章地圖,很快到博德啦~

正常對話正常劇情正常好感一切正常~

全家福合照,一個(gè)不少,舒服了

在推了在推了,老哥們別急呀,我得打過去啊

一開戰(zhàn)就擠一圈,呈救駕保鏢姿態(tài),我出都出不去

月出之塔是吧,凱瑟里克將軍是吧,等著嗷,指定沒你好果果汁吃嗷

門衛(wèi):這波人真打不過

已經(jīng)在救暗夜之歌了

速推到博德了,戴摩已經(jīng)到城里了~

我之前的推斷沒錯,任務(wù)判定最重要,走流程的節(jié)奏和細(xì)節(jié)還有前后邏輯也重要~

總之,簡單總結(jié):明薩拉正常對話正常劇情正常推進(jìn)劇情正常和哈爾辛組隊(duì),提夫林難民也到城里了~

明薩拉無法對話,提夫林難民消失,沒有戴摩的老哥,估計(jì)就是你們的整個(gè)操作流程,底層邏輯或者先后順序還有細(xì)節(jié)和我不一樣吧

收工收工…測試成功。

至于有些老哥說鐵匠戴摩消失,明薩拉無法對話之類的情況,我是真沒遇到…可能具體流程和我有細(xì)節(jié)上的差別吧,但是整體思路還是一樣的~

細(xì)節(jié),順序,邏輯,我應(yīng)該是第一個(gè)比較完美的共存局面了

總之我的思路細(xì)節(jié)和順序辦法都寫在帖子里了,二周目的老哥們有興趣可以搞一搞看一看,我感覺整個(gè)流程里面細(xì)節(jié)順序邏輯最重要,關(guān)鍵點(diǎn)好多

謝謝各位老哥們的關(guān)注了,成功了我也挺高興的,這個(gè)應(yīng)該就是CRPG游戲魅力的所在吧…這一次我也是突然想到這個(gè)底層邏輯,然后帶入到現(xiàn)實(shí)生活的邏輯,整理了下整個(gè)流程里面各項(xiàng)任務(wù)的先后細(xì)節(jié)順序,比如月出審判之前不見面不對話不產(chǎn)生交集,林地那邊提前把能鋪墊的都鋪墊好,相關(guān)任務(wù)先后順序仔細(xì)列個(gè)關(guān)系圖

最終證實(shí)

明薩拉可以走善線和哈爾辛共存,林地可以圓滿結(jié)局,提夫林難民和鐵匠也都能安全到城里。

PS:,流程小細(xì)節(jié)補(bǔ)充: 在地精城堡里把哈爾辛從籠子里放出來以后 要把所有對話對完,然后變成任務(wù)隨處(魔寵)的狀態(tài),然后把他停在一個(gè)安全的地方(比如城堡出入口位置),城堡里面可以殺到只剩下明薩拉一個(gè)活的,然后就這么放著就可以了~

我的一個(gè)細(xì)節(jié): 明薩拉全程不對話不見面不產(chǎn)生任何交集,月出審判就是第一次見面~

最后個(gè)人感想: 明薩拉哈爾辛還有林地和提夫林難民共存,拉瑞安搞的這么復(fù)雜我是沒辦法理解原因了,究竟是本來比較容易的但是關(guān)鍵選擇點(diǎn)被砍掉了,還是說拉瑞安一開始就沒想讓玩家共存…

我比較傾向前者,畢竟就像我之前說的,如果拉瑞安不希望玩家共存,那完全沒有必要去為明薩拉做出來一個(gè)完整的且又無法正常觸發(fā)和實(shí)現(xiàn)的劇情~

最后提醒,對細(xì)節(jié)和邏輯順序把控不強(qiáng)的老哥,還是不建議這么玩,感覺一個(gè)錯誤后面就會出現(xiàn)無法對話或者鐵匠不在之類的BUG,看很多老哥都說了這個(gè)問題…

沒有了林地聚會,影心會不會受影響

正好我這個(gè)檔就是推的影心,所以和各位簡單說下:

1、影心不接受多角,所以從一開始就專心舔她一個(gè),其他人不要給任何機(jī)會,不然萬一進(jìn)了其他人的戀愛線,影心就不要想了。

2、影心前期只要好感度足夠,林地聚會可有可無,只要前期觸發(fā)了兩個(gè)人坐在懸崖邊喝酒,就說明進(jìn)戀愛線了。

3、影心戀愛線流程特長,慢節(jié)奏,而且感覺是有個(gè)分階段的時(shí)間限制,比如在進(jìn)入第三章之前一定要確定好關(guān)系,第三章開場對話,影心有親親選項(xiàng),那就是沒問題了~

4、第二章末尾,如果能嘴炮勸影心丟矛,那大概率好感度是足夠到第三章直接親親的。

5、這個(gè)親親是隨時(shí)的,常駐選項(xiàng)。

影心戀愛線的細(xì)節(jié)重點(diǎn)差不多就這些了,希望能幫到有需要的老哥們吧。

另外就是,明薩拉入隊(duì)之前帶惡人,入隊(duì)之后帶善人,仁慈的一批。

帶惡人玩家就不要報(bào)啥期望了…反差很大的

咱們做細(xì)節(jié)和順序規(guī)劃的時(shí)候,一定以任務(wù)狀態(tài)判定和詞條標(biāo)注為最高參考優(yōu)先級,一定不能出現(xiàn)But(但是),Maybe(可能)這類的詞條。

否則就很容易造成原則上不會但一定會的情況發(fā)生,簡單說就是壞檔

心戀愛線的補(bǔ)充

前期兩人夜里坐懸崖邊喝酒(可能會親一下,取決于好感),這里算是正式進(jìn)入影心戀愛線,但是這個(gè)戀愛線極度脆弱,說白了就是觀察期,這個(gè)階段如果你又接受了其他隊(duì)友的好意或者深入發(fā)展,那影心就會退出戀愛線(如果和其他人沒有太過深入的交流,那就會進(jìn)度停滯),但是挽回也很難,很可能好感度不夠了或者時(shí)間不夠了…

影心戀愛線大概率是有階段限制要求的,比如第二章結(jié)尾嘴炮影心丟矛,第三章開頭親親,親親變常駐選項(xiàng),都有好感度硬要求,而且時(shí)間跨度要夠…

所以推影心的老哥要當(dāng)個(gè)專一的舔舔犬

普及一個(gè)小知識

很多老哥說明薩拉哈爾辛入隊(duì)之后會不會有BUG?

簡單解釋就是: 如果前期鋪墊的沒問題,相關(guān)任務(wù)狀態(tài)判定都正常,詞條標(biāo)注也都正常,那代碼肯定就會按著正常邏輯運(yùn)行,不存在BUG無法觸發(fā)個(gè)人伙伴任務(wù)。

雖然游戲明面上哈爾辛和明薩拉是互斥的,但是底層代碼和任務(wù)判定都是獨(dú)立的,不存在互相干擾,只是說走正常流程,一個(gè)開了就把另一個(gè)給關(guān)了,性質(zhì)是連帶,不是互斥。

同樣的底層邏輯也可以放到提夫林難民和鐵匠上面,只要任務(wù)判定和詞條正確,那就不存在消失。

只是說咱們現(xiàn)在無法精準(zhǔn)去尋找出來這些相關(guān)的判定和詞條。

基本上就等于鉆了個(gè)空子,中間切入了進(jìn)去,同時(shí)切斷了連帶關(guān)系。

選擇A就觸發(fā)了B的關(guān)機(jī)鍵,選了B就關(guān)機(jī)了A,這次測試的一個(gè)邏輯就是如何切斷或者阻隔這個(gè)連帶關(guān)系,至少是拖延時(shí)間,比如選擇了A之后,B就會在2點(diǎn)位關(guān)機(jī),那么我們能不能找到一個(gè)辦法,把B拖到3點(diǎn)位,這樣A找不到正確的2點(diǎn)位,那就不存在連帶關(guān)機(jī),那么B依舊在按著設(shè)定正常運(yùn)行下去,即便是有BUG那也是B本身的BUG。

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