青少年游戲防沉迷這一話題再度掀起熱浪。日前,騰訊、網(wǎng)易等各大游戲廠商紛紛升級防沉迷新規(guī),號稱推出“史上最嚴(yán)”防沉迷系統(tǒng),實(shí)行嚴(yán)苛“宵禁”的同時,進(jìn)一步壓縮游玩限時、付費(fèi)限額。今年兩會上有代表亦振臂高呼,提出通過人臉識別等技術(shù)實(shí)行未成年人登入網(wǎng)游時段、時長監(jiān)管分級。

“大不了這家不給玩,就去下一家。”對于這些雷霆行動,不少未成年人卻顯得不以為然。記者發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)有各廠商游戲?qū)嵜到y(tǒng)相互割裂的狀態(tài)下,未成年人仍可以輕易用跨賬號、跨廠商等方式繞開限制。

廠商密集出臺升級舉措

“以后打‘王者’時遇到的小學(xué)生會大大減少了吧?”近日,繼《和平精英》等50款產(chǎn)品陸續(xù)啟用防沉迷新規(guī)后,騰訊宣布包括《王者榮耀》《龍之谷》手游在內(nèi)的30款產(chǎn)品嚴(yán)格實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實(shí)名制度和控制未成年人游戲時段時長、消費(fèi)金額。

具體來看,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,法定節(jié)假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時。8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過200元人民幣。

5月21日,網(wǎng)易游戲則宣布已完成旗下所有在線運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)升級,包括《夢幻西游》《陰陽師》等共計(jì)80余款游戲。此前,三七互娛也公告稱,全面升級“實(shí)名注冊和未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”,并在旗下所有自營網(wǎng)絡(luò)游戲中上線。

盡管游戲大廠在未成年人防沉迷舉措上一路高歌猛進(jìn),但不容忽視的是,業(yè)內(nèi)大部分小體量公司的游戲防沉迷系統(tǒng)仍形同虛設(shè)。去年11月,國家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,明確要求將移動游戲納入防沉迷系統(tǒng)部署。不過,對真正可以實(shí)現(xiàn)識別用戶的手段如人臉識別等,并未要求強(qiáng)制執(zhí)行。

未成年人仍能輕松繞開限制

“再怎么升級防沉迷也不怕,大不了《王者榮耀》玩1.5小時、《夢幻西游》玩1.5小時,再去《九州仙劍傳》玩1.5小時。”對于各大游戲廠商密集出臺防沉迷舉措,小學(xué)四年級在讀的劉同學(xué)卻不以為然。

他告訴記者,現(xiàn)有實(shí)名注冊制度只提出“用戶實(shí)名注冊”的要求,他和同學(xué)可以使用多種手段繞開廠商驗(yàn)證,同時也能通過使用他人手機(jī)、平板等繞開限制措施。“最壞的結(jié)果無非是繞不開這家,但你可以去其他家玩類似的游戲,大家早就不會盯著一款游戲玩了。”

記者在調(diào)查中發(fā)現(xiàn),未成年人通過跨賬號、跨廠商、跨上網(wǎng)終端繞開防沉迷系統(tǒng)的背后,是目前業(yè)內(nèi)各大廠商游戲?qū)嵜J(rèn)證及防沉迷系統(tǒng)仍各自為政,相互割裂。“騰訊的防沉迷規(guī)則只適用于騰訊運(yùn)營的旗下游戲。”騰訊互動娛樂事業(yè)群有關(guān)負(fù)責(zé)人對記者坦言,目前在全國范圍內(nèi)尚沒有行業(yè)統(tǒng)一的管理平臺。

此外,針對游戲?qū)嵜?,網(wǎng)上有大量的身份證信息分享和解綁經(jīng)驗(yàn)帖幫助“小學(xué)生們”見招拆招,不少賣家甚至直接提供已實(shí)名的賬號。“玩《王者榮耀》會被隨機(jī)抽到人臉識別,不過不用慌,幾十塊就能找個幫你代過人臉的成年人。”劉同學(xué)表示。不過他周圍大量同學(xué)則直接選擇以父母微信登錄游戲賬號,“賬號只要綁過銀行卡,實(shí)名認(rèn)證也就躲過去了。”

如何能夠標(biāo)本兼治

如何讓游戲防沉迷避免治標(biāo)不治本?5月24日,全國人大代表?xiàng)罱瘕埍硎荆槍ξ闯赡耆司W(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問題,他主張?jiān)谟螒蜃浴⒌卿?、費(fèi)用支付環(huán)節(jié),引入目前已經(jīng)成熟的生物識別技術(shù),如刷臉登錄、刷臉支付,并建立相應(yīng)制度督促游戲平臺加強(qiáng)事后管理。

人臉識別技術(shù)目前已在業(yè)內(nèi)小規(guī)模落地,但比起新技術(shù)應(yīng)用,更急迫的是游戲防沉迷身份系統(tǒng)亟待全行業(yè)打通。

“未成年人防沉迷不是個技術(shù)問題,是個社會問題,即全社會群體該怎么共同幫助青少年更好地面對互聯(lián)網(wǎng)浪潮。”騰訊未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人表示,目前騰訊游戲已聯(lián)手Unity共同推出防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,“從去年起至今中國市場76%的新發(fā)行手游均使用Unity開發(fā)。”

“對于現(xiàn)有防沉迷措施容易被繞過的問題,我們建議由政府推動建立一站式的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲管理平臺,對未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲行為進(jìn)行統(tǒng)一管理。”北京青少年法律援助與研究中心主任佟麗華認(rèn)為,這將能夠控制未成年人在全網(wǎng)范圍內(nèi)的上網(wǎng)時長,也能讓監(jiān)護(hù)人針對不同服務(wù)、產(chǎn)品設(shè)置時長、時段、消費(fèi),設(shè)置相應(yīng)的激勵機(jī)制,培養(yǎng)更好的親子關(guān)系。

標(biāo)簽: 游戲防沉迷