北京時間16日,國際電子競技聯(lián)合會(簡稱GEF)正式成立。GEF的成立,被很多人解讀為傳遞出電競?cè)電W的積極信號。目前看來,入奧雖然短時間內(nèi)還不能實(shí)現(xiàn),但相比以往“有戲”得多,至少已經(jīng)不再是一廂情愿的夢幻。

據(jù)了解,GEF為國際電競單項(xiàng)組織,將致力于促進(jìn)電子競技在國際體育官方組織更大程度的認(rèn)同,助力于更加規(guī)范、嚴(yán)謹(jǐn)、健康的國際準(zhǔn)則制定。

值得注意的是,新加坡奧林匹克委員會秘書長Chris CHAN當(dāng)選GEF首任主席,亞奧理事會終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中、加拿大奧林匹克委員會委員Charmaine Crooks擔(dān)任聯(lián)合會副主席。國際奧委會執(zhí)行委員黃思綿、國際奧委會委員柳承敏出席了GEF全球發(fā)布會。

這傳遞出了一個明顯的信號:以國際奧委會為代表的國際體育官方組織,對于電競持有比較積極的態(tài)度。而另一個容易引發(fā)聯(lián)想的則是本月初舉行的第八屆奧林匹克峰會,在這場國際奧委會主席巴赫出席的峰會上,與會者鼓勵國際體育組織探索在電子競技領(lǐng)域發(fā)展的機(jī)會。

電競和傳統(tǒng)大型綜合類體育賽事結(jié)合,是最近幾年體育領(lǐng)域的熱門話題。但電競卻仿佛一個流落在體育大家庭之外的“野孩子”,遭遇的對待忽冷忽熱。

2017年,亞奧理事會曾宣布電競將成為2022年杭州亞運(yùn)會的正式比賽項(xiàng)目。而2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會,電競已經(jīng)以表演項(xiàng)目的身份,登上了亞運(yùn)舞臺。在今年的東南亞運(yùn)動會上,電競更是作為正式比賽項(xiàng)目決出了冠軍。

資料圖:中國電競隊(duì)迎來亞運(yùn)會首秀,在《王者榮耀國際版(AoV)》表演項(xiàng)目中第一輪拿下泰國隊(duì)初戰(zhàn)告捷,第二輪輕松取勝中國臺北。中新社記者 李霈韻 攝

但目前杭州亞運(yùn)會已經(jīng)公布的37個競賽大項(xiàng)中,卻沒有電競的身影。而“電競?cè)電W”這個口號雖然被人喊了很久,一直也沒有什么實(shí)質(zhì)性進(jìn)展。

此次GEF成立,起碼表明了這個目標(biāo)并非遙不可及。“電競?cè)電W”不僅僅是“電競”剃頭挑子一頭熱,“奧”也保持了開放的態(tài)度。

成立GEF這個組織本身,除了傳遞積極的信號之外,更有著實(shí)質(zhì)性的作用。魏紀(jì)中曾介紹,要成為國際奧委會承認(rèn)的一個運(yùn)動項(xiàng)目,需要滿足一系列的基本條件。

GEF全球發(fā)布會現(xiàn)場。(供圖)

“在所有條件中,最重要的一條就是:必須有一個承認(rèn)并遵守奧林匹克憲章、與世界反興奮劑組織有協(xié)議的、唯一的國際單項(xiàng)聯(lián)合會組織。這個組織在五大洲內(nèi)要有相當(dāng)數(shù)量的國家和地區(qū)的會員參加,并且定期組辦世界性的比賽。”

在GEF成立的同時,來自中國的騰訊成為其全球首席創(chuàng)始合作伙伴,該集團(tuán)副總裁程武當(dāng)選聯(lián)合會副主席。在他看來,電競迅速發(fā)展是人類社會科技化、數(shù)字化、互聯(lián)網(wǎng)化演進(jìn)的自然結(jié)果,就像最早期的歐洲足球,需要構(gòu)建全球化的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,需要業(yè)界公認(rèn)的專業(yè)協(xié)調(diào)機(jī)構(gòu)。

此前,電競一直沒有一個這樣的組織,GEF的成立彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。當(dāng)然,在成立之后,能否發(fā)揮其應(yīng)有的作用,能否達(dá)到國際奧委會的要求,還有待觀察。目前所邁出的第一步,只是一個從無到有的過程。

資料圖:BLG戰(zhàn)隊(duì)選手在做賽前準(zhǔn)備工作。當(dāng)日,2019NEST全國電子競技大賽(英雄聯(lián)盟)夏季總決賽在貴州貴陽舉行,首場對陣中BLG戰(zhàn)隊(duì)以2:0勝WE戰(zhàn)隊(duì)。中新社記者 瞿宏倫 攝

如果從入奧角度來看,廠商恐怕算是一個非常重要的角色。和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同,電競項(xiàng)目的開展,對于廠商的依賴程度很高。做一個極端假設(shè),生產(chǎn)某款電競游戲的廠商假如突然倒閉了,那么這個項(xiàng)目將會面臨毀滅性的打擊。當(dāng)然這種情況出現(xiàn)的可能性不大,不過對于傳統(tǒng)項(xiàng)目來說,卻是根本不需要考慮這種理論可能。

電競廠商開發(fā)、運(yùn)營、推廣游戲的根本目的是逐利,而國際奧委會履行的更多是社會與公益責(zé)任。或許未來GEF可以作為一個紐帶,在二者之間找到一個平衡點(diǎn),探索傳統(tǒng)體育和廠商的合作。

未來的合作會達(dá)到什么程度,目前來看很難估計。不過至少在上文提及的奧林匹克峰會的與會者看來,關(guān)于模擬體育項(xiàng)目的電子競技,國際體育組織和游戲廠商有很大合作潛力。

GEF全球發(fā)布會現(xiàn)場。(供圖)

總體來看,GEF的成立對于電競行業(yè)是一個很大的利好消息。在“野蠻生長”了多年以后,有了很好的向主流靠攏的機(jī)會,這對于整個行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展是非常有利的。一旦真的能夠進(jìn)入奧運(yùn)舞臺,即便不是正式比賽項(xiàng)目,其影響力也會非常巨大。

而對于以國際奧委會為代表的體育組織來說,能夠在電競這樣自帶流量的項(xiàng)目中“分一杯羹”,自然也是好事一樁。不過,今年6月份,國際奧委會同意2024年巴黎奧運(yùn)會增設(shè)的四個大項(xiàng)中不含電競,這也意味著電競?cè)電W仍然前路漫漫。

就在16日晚,已經(jīng)退役的電競名將Sky(李曉峰)在某答問平臺,回憶起自己在異國奪得WCG冠軍時的經(jīng)歷:“有人從舞臺邊緣跑過來,遞給我一面五星紅旗。”“在國外的土地上,拿著中國的國旗向全世界展示,那種心情是會讓人銘記一生的。”

2008年,Sky作為火炬手參加了北京奧運(yùn)會的火炬?zhèn)鬟f。“我看到了奧運(yùn)會給國人帶來的激情和熱血,帶來的其他比賽無法比擬的民族榮耀感。當(dāng)時我就產(chǎn)生過一個念頭,有沒有可能,電競能夠成為奧運(yùn)會的項(xiàng)目之一,讓我再奮戰(zhàn)一次呢?”

而如今,即使電競真的有機(jī)會在多年之后入奧,早已退役的他也沒有機(jī)會代表中國出戰(zhàn)了。不過在他看來,“僅僅作為一個旁觀者,看著后輩們披著國旗登上領(lǐng)獎臺,這樣的場景就能讓我為之激動澎湃,也非常期待電子競技的未來。”(完)【編輯:黃鈺涵】

標(biāo)簽: GEF