對(duì)于不少人期待《暗黑破壞神4》,現(xiàn)在暴雪又帶來了季度更新,其中也是透露了一些新的內(nèi)容。

按照暴雪的話來說,《暗黑破壞神4》的自訂內(nèi)容比以往的任何一款《暗黑破壞神》作品都還要豐富,因此美術(shù)設(shè)計(jì)的難度也有所提升,不過為了打造出優(yōu)質(zhì)的作品,這些努力都是值得的。

此外,游戲中你的野蠻人雖然跟其他任何人的野蠻人看起來都不大一樣,但感覺起來明顯還是野蠻人。針對(duì)怪物的部分,我們聚焦的重點(diǎn)在于打造出新的敵人并翻新前幾部系列作品經(jīng)典怪物的模樣,同時(shí)還要盡可能發(fā)揮出新的設(shè)計(jì)流程與相關(guān)技術(shù)的全部潛力。

在《暗黑破壞神4》的作品中,高畫質(zhì)的故事劇情過場動(dòng)畫都是預(yù)先渲染完成的畫面。但這次不一樣,我們不僅保留了暴雪動(dòng)畫向來固有的高品質(zhì),還能夠透過游戲引擎渲染你的游戲角色,讓游戲角色出現(xiàn)在過場動(dòng)畫裡。

游戲畫面即便拉近放大看也依舊細(xì)致精美,這樣雖然很棒,但是《暗黑破壞神》的所有游戲內(nèi)容都必須符合等距視野的機(jī)制。游戲角色的擬真程度以及細(xì)節(jié)的平衡,都必須要能夠跟游戲鏡頭搭配。如果你有仔細(xì)注意看的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們喜歡在防具上面設(shè)計(jì)較大的圖案和形狀,并且盡量避免使用會(huì)導(dǎo)致畫面看起來變得混亂模煳的內(nèi)容。

標(biāo)簽: 暴雪 暗黑破壞神4 動(dòng)效 畫質(zhì)