如果讓一個人快速說出三個自己熟悉的游戲廠商,主機玩家可能會說索尼、微軟、任天堂,手游玩家可能會說騰訊、網(wǎng)易、米哈游,PC玩家可能會說育碧、SE、卡普空,無論給出什么名字,這些公司至少有一個共同點:都會自行研發(fā)游戲。

而有一家公司,它自己不研發(fā)游戲,甚至也不做發(fā)行業(yè)務(wù),但每年通過游戲賺的錢卻比上述大廠還要來得兇猛。這家公司的名字相信所有人都不會陌生:蘋果。

蘋果的游戲營收有多夸張呢?以公認(rèn)的“賺錢機器”騰訊為例,其在2020年的游戲收入為293億美元,占了總營收的將近一半,而蘋果在2020年通過App Store游戲應(yīng)用創(chuàng)造的收入達(dá)到了476億美元,比騰訊還要高出了60%。

可即便如此,也很少有人會把蘋果當(dāng)成一家“游戲公司”。

在多數(shù)人眼中,所謂游戲公司還是要生產(chǎn)專業(yè)的游戲硬件,或是自行研發(fā)大量游戲,從這個角度看,蘋果算不上“游戲公司”。

但憑借iPhone龐大的存量和強大的號召力,蘋果其實早已成為了一家劃時代的游戲巨頭,并且在相當(dāng)一段時間內(nèi),都會是游戲界不可忽視的一股獨特的存在。

蘋果在軟件層面花費的心力和推廣Apple Arcade的決心,都說明它沒有打算放棄游戲這塊巨大的蛋糕。

蘋果靠游戲贏麻了

蘋果不發(fā)行、不開發(fā)游戲,卻要求開發(fā)商為每筆通過App Store完成的交易都上交30%的抽成“蘋果稅”,連內(nèi)購也不能幸免,每年就靠這個白白撈走數(shù)百億美元,這難免讓人產(chǎn)生蘋果是“躺著賺錢”的感覺。

也正因為蘋果贏麻了,才導(dǎo)致了Epic這樣的反抗者出現(xiàn)。

去年八月,Epic在自家的《堡壘之夜》中添加了一個繞過App Store的充值渠道,玩家少付錢,Epic多收錢,怎么看都是一個兩全其美的交易,但作為“唯一受害方”的蘋果自然不會任由此事發(fā)展,很快將《堡壘之夜》從App Store下架,而Epic也迅速拿出了早已準(zhǔn)備好的諷刺視頻和起訴書,一場官司就此拉開帷幕。

雖然Epic很多訴求并沒有得到外界的贊同(比如要求iOS開放第三方應(yīng)用商店),但也再次喚起了外界對30%“蘋果稅”的質(zhì)疑:蘋果除了提供上架窗口之外好像什么都沒做,憑什么要拿走一筆不菲的分成?

但平心而論,如果沒有蘋果為開發(fā)者提供這一穩(wěn)定的發(fā)售環(huán)境,開發(fā)商可能連70%都賺不到。

蘋果會為App Store注冊開發(fā)者提供一整套綜合工具:集成開發(fā)環(huán)境Xcode能提供在蘋果產(chǎn)品上開發(fā)和上傳app所需要的一切,App Store Connect可以讓開發(fā)者輕松進(jìn)行創(chuàng)建App Store頁面、邀請測試用戶、創(chuàng)建促銷優(yōu)惠、設(shè)置定價、查看app銷售趨勢等活動。

蘋果也為游戲推出了多種針對性工具:比如為兼容游戲手柄、鼠標(biāo)、鍵盤等外接設(shè)備搭建了專門的架構(gòu),使得任何開發(fā)者都能夠輕松得為游戲添加各種操控方式。

再比如在即將推出的iOS 15上,蘋果還內(nèi)置了一套虛擬搖桿系統(tǒng),讓開發(fā)者能夠?qū)崿F(xiàn)無縫移植。蘋果的應(yīng)用程序接口Metal也可以在開發(fā)游戲時減少十倍的代碼擁擠,讓開發(fā)者創(chuàng)造出更精美的游戲。有意思的是,在蘋果WWDC 2014上為Metal站臺的,正是Epic總裁Tim Sweeney。

除了完善的開發(fā)環(huán)境,iOS還有兩點對開發(fā)者格外具有吸引力:其一是機型少,開發(fā)者適配難度低。第二,蘋果閉源的系統(tǒng)使得盜版的風(fēng)險幾乎為零,再加上iOS用戶更強的付費意愿,能夠最大程度地保障開發(fā)者利益。

也正因如此,很多游戲都會選擇在iOS上首發(fā),部分體量較小的開發(fā)者就干脆只在iOS上開發(fā)游戲。

從在軟件上作出的種種努力來看,蘋果絕對是把游戲當(dāng)成業(yè)務(wù)重要組成部分的,但讓它和“游戲公司”這一稱號無緣的原因,除了自己不開發(fā)外,還有iPhone在游戲上略有些尷尬的表現(xiàn)。

在游戲上屢屢“翻車”的蘋果手機

需要承認(rèn)的是,蘋果很少宣傳iPhone是一部“游戲手機”,但作為售價5000元起步的高端手機,它不該有明顯的短板,用戶對游戲有著更高的要求也理所應(yīng)當(dāng)。并且處理器的提升也是每年iPhone宣傳的重點,而在介紹處理器性能時,蘋果也會用新款手游進(jìn)行演示。

理論上說,蘋果A系列處理器性能獨步天下。根據(jù)國內(nèi)外多家機構(gòu)的測試結(jié)果,蘋果的A14性能比起驍龍888、麒麟9000等同期旗艦處理器都有著不小的領(lǐng)先,甚至上一代的A13都能和友商打得有來有回。

但理論性能只是參考,對消費者來說,實際表現(xiàn)才是最值得關(guān)心的。今年,蘋果的A14出現(xiàn)了嚴(yán)重的發(fā)熱情況,在最高畫質(zhì)運行《和平精英》時,最高溫度達(dá)到了48.8攝氏度。發(fā)熱帶來的后果就是降頻,而一旦降頻,游戲的亮度、幀數(shù)等表現(xiàn)都會受到影響,也讓人不禁想問自己是否真的買了一款五六千元的旗艦手機。

這種問題也不僅存在于A14處理器上,從搭載了A11的iPhoneX開始,發(fā)熱和降頻就成了蘋果手機的頑疾,也讓iPhone的實際表現(xiàn)遠(yuǎn)沒有像紙面參數(shù)那樣“領(lǐng)先友商兩代”。

之所以會發(fā)生這樣的情況,有人歸結(jié)為芯片工藝的不成熟,有人歸咎于基帶外掛,還有人認(rèn)為是iPhone雙層主板的設(shè)計天生不利于散熱。但更深層次的原因,可能還是iPhone的設(shè)計理念。

對于手機來說,輕薄、續(xù)航和持續(xù)性能釋放是一道只能三選二甚至三選一的選擇題,而蘋果很明顯優(yōu)先選擇了輕薄。

以今年的最新機型為例,安卓旗艦的重量普遍在200克上下,而iPhone12僅重160克,iPhone12 mini更是只有133克。

輕盈的機身加上蘋果優(yōu)秀的工業(yè)設(shè)計能力讓iPhone12系列顯得十分精致,這當(dāng)然沒有錯,也是很多消費者持續(xù)購買蘋果產(chǎn)品的理由,但為此付出的代價,就是續(xù)航和性能釋放的犧牲。

因此,真正能展現(xiàn)出A系列處理器游戲潛力的,其實是iPad,其中iPad mini還被稱為最佳游戲機:它的機身沒有大到難以握持,但同時又足夠保證散熱,讓性能得以持續(xù)釋放。

但這樣的選擇,也讓iPhone的產(chǎn)品理念顯得有些割裂:一方面用上了理論性能最強的處理器,但處理器在多數(shù)情況下都無法滿血運行,畢竟在手機上很少有比游戲更考驗處理器性能的應(yīng)用了,那使用這么強的處理器意義又何在呢?

標(biāo)簽: 游戲 蘋果 收稅 400億