就在不久前,原創(chuàng)舞劇《沙灣往事》在廣東歌舞劇院傾情上演,盡管劉小姐沒有機會現(xiàn)場一睹精彩,但她通過粵享5G App的VR觀看模式,體驗了一番宅家看直播的美妙……

得益于“5G+”文娛迸發(fā)出的前所未有能量,這些曾經(jīng)是科幻電影情節(jié)的體驗正在逐步成為現(xiàn)實。文娛產(chǎn)業(yè)的重構(gòu),正推動文娛消費迎來新生態(tài)。

VR、MR、AR再度“乘風(fēng)破浪”

CBA關(guān)鍵比賽進行中,在廣東移動展廳里,觀眾通過5G VR觀看技術(shù)的支持,就如坐在參賽球隊的替補席上般身臨其境。有別于以往的VR,體驗者即便佩戴5G VR設(shè)備較長時間,也不會出現(xiàn)頭暈?zāi)垦5那闆r。

其實,早在2015年下半年,VR投資熱潮便在國內(nèi)涌動,但所謂來也匆匆,去也匆匆,從酷炫硬核、紅紅火火到創(chuàng)新匱乏、體驗不佳,自2016年下半年起,VR行業(yè)的投資腳步就逐漸放緩,企業(yè)發(fā)展阻滯。

“彼時VR能做到的與想象中的結(jié)果落差過大,一旦用戶對其看法遠高于它所達到的真實狀態(tài),必然引發(fā)行業(yè)泡沫。”愛奇藝智能CEO熊文介紹。

造成這種境況的主要原因,是在3G、4G條件下,無線網(wǎng)絡(luò)的速度并不足以支撐可以真正被消費者接受的VR體驗,更為重要的是,3G、4G網(wǎng)絡(luò)延遲明顯,令VR使用者在一段時間后,便會感到頭暈?zāi)垦?,持續(xù)體驗感很差。

30歲的姐姐“乘風(fēng)破浪”而來,沉寂多年的VR、AR、MR再一次成為了熱點。隨著“5G+”時代的到來,長久以來困頓VR的瓶頸正在突破。在手機上看一部普通2D電影碼率約為2-3M,如果放在VR中,碼率至少要10M才能實現(xiàn)較好效果,為避免出現(xiàn)眩暈等不適感,還必須保證延時不得超過20毫秒,對帶寬的要求提高了五倍以上。這些近幾年VR頭上的“緊箍咒”,有了5G技術(shù)便迎刃而解。

5G使VR體驗得到提升,意味著對用戶的更大吸引力;而5G需要在更多場景落地,以獲得用戶更高的接受度,這又能反過來推動5G被越來越多的用戶感知和認(rèn)同。

“5G+VR”,正在給越來越多的用戶提供“沉浸式”體驗場景。記者獲悉,此前,廣東移動已完成景區(qū)“5G+ 360度全景VR直播”攝像設(shè)備的安裝和開通工作,其“粵享5G”App,推出5G+ VR云旅游服務(wù),匯聚了豐富的廣東本地旅游景點VR視頻資源,加上子彈時間、720度多角度立體觀看和自由旋轉(zhuǎn)、畫面任意縮放大小、配備24 bit至臻音樂等特色功能。與此同時,還推出了“云游博物館”專區(qū),聚合國內(nèi)上百個高質(zhì)量線上展覽內(nèi)容,包括全景導(dǎo)覽、人工語音講解和展品高清縮放功能,實現(xiàn)一部5G手機在手就能身臨其境探索各色景點和各地展館。

5G支撐千億云游戲產(chǎn)業(yè)未來

5G與VR的結(jié)合,改變了不少文娛場景的體驗,而“5G+”云游戲,則正在改變文娛產(chǎn)業(yè)的生態(tài),實現(xiàn)從“0”到“1”的突破。

據(jù)統(tǒng)計機構(gòu)Alphawise數(shù)據(jù),當(dāng)下全球至少有10%的非游戲用戶由于硬件成本過高而不玩游戲。而云游戲恰恰能夠解決用戶的這一痛點——“云游戲”是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式。游戲完全在云端服務(wù)器上運行,用戶所使用的設(shè)備(電腦、手機、平板電腦等)只需具備基本的視頻解碼能力和網(wǎng)絡(luò)連接功能便可進行游戲,無需仰仗PC、主機,也不必經(jīng)過下載、安裝,打開即可操作。

云游戲概念自2009年提出,受網(wǎng)絡(luò)帶寬、時延等約束,未能快速發(fā)展,隨著5G時代的到來,邊緣計算、網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)以及5G網(wǎng)絡(luò)大帶寬、低時延等特性將解決限制云游戲發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)瓶頸。而云游戲的發(fā)展將成為5G無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展時代的殺手級應(yīng)用之一。國際上,谷歌、微軟、索尼等國際巨頭相繼發(fā)布云游戲產(chǎn)品,從云服務(wù)、游戲終端、應(yīng)用、游戲外設(shè)、開發(fā)平臺全產(chǎn)業(yè)鏈布局云游戲生態(tài)。

游戲產(chǎn)業(yè)看廣東。廣東在全國游戲市場一直保持著領(lǐng)導(dǎo)地位,根據(jù)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報告,2018年廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達1811.0億元,占全國比例76.2%;2019年廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達1898億元,占全國比例76.9%。特別是移動游戲類,營收達到1182.2億元,占全國移動游戲營收份額的78.1%。同時,廣東登記在冊的游戲企業(yè)逾萬家,數(shù)量居全國首位,占比高達33.1%。

“受此次疫情的影響,人們對外交流方式的改變,將會加速整個云游戲的發(fā)展進程,從長遠來看,5G發(fā)展及云游戲變革將會對整個游戲產(chǎn)業(yè)帶來巨大影響。”廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會相關(guān)人士介紹,“廣東包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的多個游戲企業(yè)已針對這一領(lǐng)域展開了布局,但國外云游戲也在長足發(fā)展中。未來,廣東游戲企業(yè)將會與全球性的游戲企業(yè)共同競爭這一領(lǐng)域。”

早在去年年初,廣東移動就率先在全國完成5G云游戲的技術(shù)支撐測試。當(dāng)前,廣東移動已推出云游戲服務(wù)。

“廣東移動一直致力于為客戶帶去更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)感知,加快對云游戲的探索。一方面廣東移動正在加緊5G基建覆蓋的推進,努力通過業(yè)務(wù)融合的方式打造更貼合云游戲用戶需求的資費套餐。另一方面,廣東移動通過搭建與產(chǎn)業(yè)鏈廣泛合作的開放平臺,通過加大對合作伙伴的賦能支撐,構(gòu)建多元云游戲內(nèi)容體系。”廣東移動相關(guān)人士介紹。

5G推動多垂直行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,云游戲無疑是未來游戲行業(yè)發(fā)展的大趨勢。2020年,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈的各個細分領(lǐng)域都開始在市場中顯現(xiàn),云游戲產(chǎn)業(yè)鏈初具雛形。未來3到5年,云游戲?qū)⒄竭M入快速成長期,希望通過產(chǎn)業(yè)鏈的共同努力,真正為客戶帶來3A大作即點秒玩的優(yōu)質(zhì)游戲體驗。

云網(wǎng)融合能力將是突破關(guān)鍵

無論是從“1”到“2”的VR,還是從“0”到“1”的云游戲,其背后都是“5G+”賦能下的云網(wǎng)融合。

云與網(wǎng)的融合推進了計算和存儲云化,使終端輕便化、移動化以及讓隨時隨地文娛體驗成為可能。就VR而言,本地高性能PC不僅入門成本高,整套均價基本在5000元上下,而且設(shè)備笨重,礙于本地硬件,也無法持續(xù)平滑升級。而云VR由于無需本地PC,算力的上移使得其設(shè)備靈活輕便,移動性好,終端均價在2000元以下,并且可根據(jù)內(nèi)容要求,持續(xù)升級云端處理能力,有強大的云渲染能力和5G低時延。

5G技術(shù)支持下的云網(wǎng)融合,正在實現(xiàn)自我能力的革新,為文娛體驗實現(xiàn)質(zhì)的飛躍帶來了可能。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,5G和云計算等新型基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)展,為中國云游戲等文娛產(chǎn)業(yè)提供彎道超車的機會。

想要實現(xiàn)“彎道超車”,必須克服面前的挑戰(zhàn)。云網(wǎng)融合中,云計算的能力突破,就至關(guān)重要。“云計算技術(shù)是云游戲的基石。”騰訊研究院報告顯示,云游戲平臺的競爭主要集中在三大領(lǐng)域:一是底層技術(shù);二是發(fā)行平臺;三是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

而另一方面則是網(wǎng)絡(luò)問題,即網(wǎng)絡(luò)覆蓋和網(wǎng)絡(luò)付費。5G網(wǎng)絡(luò)的覆蓋面的大小,無疑將直接影響消費者的體驗,而網(wǎng)絡(luò)費用上,以畫面分辨率1080p、更新速度60fps為例,每位玩家1個小時就需要5GB~10GB的流量,這也將影響用戶的投入意愿。

基于現(xiàn)狀的考慮,廣東移動已在積極地為“5G+”文娛提供優(yōu)質(zhì)基礎(chǔ)支撐,預(yù)計2020年底,廣東移動網(wǎng)絡(luò)規(guī)模將是2019年底的3倍以上;同時,網(wǎng)絡(luò)全面升級,從NSA非獨立組網(wǎng)向SA獨立組網(wǎng)演進,為“5G+”文娛提供更加強大的支撐環(huán)境。

■廣東案例

疫情常態(tài)化防控下

5G令文娛消費一直在線

連月來,支撐電影院、體育館等線下場所的文娛消費未全面恢復(fù),但粵享5G App讓不少消費者足不出戶卻仍能樂在其中。

粵享5G App是廣東移動打造的集超高清視頻、云游戲、直播、社交、移動5G業(yè)務(wù)辦理為一體的5G創(chuàng)新應(yīng)用聚合平臺,匯聚全景視角、自由視角(子彈時間)、多機位、VR第二現(xiàn)場、云游戲等多項5G技術(shù),為用戶帶來立體化、沉浸式、互動型和社交化的5G創(chuàng)新體驗。

前期,由廣東移動與廣東星海演藝集團雙方共同打造的“全球通5G+云劇場”,其首秀《沙灣往事》,通過5G+4K+VR等創(chuàng)新技術(shù)進行線上同步直播,一經(jīng)推出便引起了全省高度關(guān)注,成為疫情影響下帶動文娛消費的標(biāo)桿性探索。

對于這樣的探索,廣東省文化和旅游廳廳長汪一洋認(rèn)為,這是推動文化旅游和科技融合發(fā)展、實現(xiàn)雙贏多贏的具體舉措,以此為契機,希望全面推進5G技術(shù)在文化場館、旅游景區(qū)等整個文旅產(chǎn)業(yè)的合作與應(yīng)用,促進全省文旅產(chǎn)業(yè)大發(fā)展大提升。廣東移動總經(jīng)理魏明表示,“全球通5G+云劇場”背后,是廣東移動與廣東星海演藝集團攜手推進“5G+內(nèi)容創(chuàng)新”?;?ldquo;5G+光寬帶”雙千兆傳輸能力、4K/8K+VR+AI等攝制技術(shù),共同針對“寬帶電視+手機”大小同屏演藝內(nèi)容開展互聯(lián)網(wǎng)化探索,為線上觀眾帶來沉浸式的視聽體驗。雙方還將共同打造“5G+內(nèi)容品牌”,創(chuàng)建“5G+內(nèi)容生態(tài)”,吸引更多的演藝團體、內(nèi)容制作、技術(shù)研發(fā)等相關(guān)合作伙伴加入,合力促進文化和科技深度融合,助推文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)更好更快發(fā)展。

實際上,早在去年12月,廣東移動便聯(lián)合江門演藝中心僑都大劇院,用5G+VR開啟了“僑鄉(xiāng)韻味”之門,打造了震撼人心的5G線上劇場《僑都記憶》。“第一次看很震撼,戴上眼鏡之后真的好像在現(xiàn)場,超高清360度環(huán)繞,還有立體音效。”江門用戶談先生初次體驗5G+VR沉浸式體驗后感嘆。

業(yè)內(nèi)人士指出,隨著“5G+”文娛體驗場景的不斷推出,“5G+”文娛消費會成為5G消費市場最重要的板塊。

標(biāo)簽: VR、MR、AR