近日,國(guó)內(nèi)老牌游戲公司巨人網(wǎng)絡(luò)確認(rèn)間接持股云游戲平臺(tái)海馬云,傳遞出對(duì)云游戲業(yè)務(wù)高度重視的信號(hào)。

云游戲概念在資本市場(chǎng)被持續(xù)熱炒,雖然真正爆發(fā)的時(shí)機(jī)還尚未可知,但據(jù)艾媒咨詢預(yù)測(cè),2023年中國(guó)云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場(chǎng)規(guī)模有望接近1000億元。而知名數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)易觀則認(rèn)為,云游戲在云手機(jī)的應(yīng)用場(chǎng)景占比將高達(dá)90%。百度安全部總監(jiān)沈鵬飛近日在未來(lái)移動(dòng)通信論壇主辦的“5G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展論壇研討會(huì)”上表示,5G普及帶來(lái)一系列技術(shù)創(chuàng)新與場(chǎng)景落地,云手機(jī)也在其中。

云計(jì)算為云手機(jī)奠定了技術(shù)基礎(chǔ),5G的邊緣計(jì)算和網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù),讓云手機(jī)的服務(wù)能力快速提升成為可能,5G時(shí)代的超級(jí)入口,也許就是云手機(jī)。

云手機(jī)將成為“殺手級(jí)”應(yīng)用

早在2011年,國(guó)內(nèi)多家廠商與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)就開(kāi)始推出云手機(jī)平臺(tái)與產(chǎn)品。近幾年,谷歌、微軟、英偉達(dá)、騰訊、阿里、華為等巨頭的重倉(cāng)投入,給了仍處于發(fā)展初期的云手機(jī)更為火熱的市場(chǎng)預(yù)期。

區(qū)別于“看得見(jiàn)摸得著”的實(shí)體手機(jī),將手機(jī)應(yīng)用轉(zhuǎn)移到云上的虛擬云手機(jī),把原本需要手機(jī)終端提供的計(jì)算、存儲(chǔ)等能力,都改由云端的服務(wù)器來(lái)提供,理論上可以全天候運(yùn)行大型游戲和應(yīng)用卻幾乎不需要占用本地系統(tǒng)資源。手機(jī)、電腦、智能音箱、車載系統(tǒng),甚至智能冰箱,凡是帶顯示屏的智能設(shè)備都可以成為云手機(jī)的顯示器、控制器和視頻播放器。

受限于網(wǎng)絡(luò)條件及技術(shù)成熟度,云手機(jī)概念雖然由來(lái)已久,卻一直相對(duì)“小眾”,即便是強(qiáng)悍的阿里打造的阿里云手機(jī),也因?yàn)檫^(guò)早進(jìn)入市場(chǎng)準(zhǔn)備不足,而未能打開(kāi)局面。

科技作家鄭凱說(shuō):“第一款云手機(jī)NextbitRobin于2015年誕生,雖然在巨頭叢生的智能手機(jī)世界中一路存活了下來(lái),但時(shí)過(guò)境遷,它對(duì)云手機(jī)的詮釋已過(guò)于單一。”

最早誕生的云手機(jī),主要側(cè)重云存儲(chǔ)功能,大多是將云應(yīng)用和云服務(wù)提前內(nèi)置在手機(jī)中,用戶可以用同一個(gè)賬號(hào)進(jìn)行管理使用。到了5G時(shí)代,云手機(jī)的內(nèi)涵和外延都在不斷擴(kuò)大。如百度副總裁馬杰所言,云手機(jī)發(fā)展的背后是云計(jì)算、5G、邊緣計(jì)算等相關(guān)技術(shù)的進(jìn)步,云手機(jī)的市場(chǎng)已不僅僅局限于提供云存儲(chǔ)需求,而是向著云游戲、云應(yīng)用、云VR和云辦公等更豐富的場(chǎng)景落地。

說(shuō)到底,云手機(jī)提供的是云服務(wù)。百度云和華為云雖然起步晚,但已擠進(jìn)中國(guó)云計(jì)算市場(chǎng)前五,只是在阿里和騰訊合占過(guò)半市場(chǎng)份額的公有云市場(chǎng),想進(jìn)階第三名也非易事。

為了尋找更多市場(chǎng)和用戶增長(zhǎng)點(diǎn),百度云和華為云不約而同地將云手機(jī)作為重要切入口,華為云手機(jī)/云游戲負(fù)責(zé)人周宗榕說(shuō)得很直接,因?yàn)?ldquo;云手機(jī)將成為5G落地的首批殺手級(jí)應(yīng)用”。

云游戲產(chǎn)業(yè)鏈成熟還需時(shí)日

常規(guī)來(lái)看,只要游戲逐漸上云,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的廠商都將迎來(lái)可預(yù)期的增長(zhǎng)。但艾媒咨詢《2019中國(guó)云游戲行業(yè)專題研究報(bào)告》顯示,我國(guó)66.9%的網(wǎng)民對(duì)云游戲了解較為匱乏,完全沒(méi)聽(tīng)過(guò)的占27.8%。

而除了市場(chǎng)需要普及外,云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還需克服諸多挑戰(zhàn),其中最大的問(wèn)題是原生游戲少,精品游戲罕見(jiàn)。百度云手機(jī)負(fù)責(zé)人陶孝禹表示,游戲行業(yè)令人痛苦的限制是版號(hào)。頭部開(kāi)發(fā)者有一定的資金儲(chǔ)備,版號(hào)儲(chǔ)備豐富,中小開(kāi)發(fā)者生存相對(duì)艱難,若有關(guān)部門能在云游戲版號(hào)政策上給予扶持,對(duì)中小開(kāi)發(fā)者是福音,可有效推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

中國(guó)信息通信研究院互聯(lián)網(wǎng)與軟件部副主任、5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)林瑞杰表示,云游戲業(yè)務(wù)向移動(dòng)端遷移,可充分利用5G高速率、低延時(shí)、廣連接的優(yōu)勢(shì),提升云手機(jī)、云游戲用戶的體驗(yàn)。但業(yè)界認(rèn)為,現(xiàn)有的技術(shù)水平是否能達(dá)成5G所描繪的爆款游戲“極致體驗(yàn)”,還有待觀察。

與此同時(shí),無(wú)論是云游戲,還是云手機(jī),都面臨著如何降低成本、擴(kuò)大收益的問(wèn)題。

盡管艾媒咨詢《2019中國(guó)云游戲行業(yè)專題研究報(bào)告》顯示,87.2%的網(wǎng)民可接受不同程度的付費(fèi)。但愛(ài)奇藝高級(jí)總監(jiān)王屹東亦指出,無(wú)論是云游戲,還是云手機(jī),要讓生態(tài)鏈上的企業(yè)能夠賺到錢,目前看,未來(lái)帶寬和服務(wù)器成本的下降很重要。

“云手機(jī)的整體擁有成本不應(yīng)該超過(guò)購(gòu)買物理手機(jī)的成本,否則很難說(shuō)服相關(guān)行業(yè)采用云手機(jī)方案。”百家云CEO李鋼江強(qiáng)調(diào),云手機(jī)所指向的應(yīng)用場(chǎng)景不僅僅是游戲,未來(lái)的終極目標(biāo)應(yīng)該是推動(dòng)用戶把物理手機(jī)轉(zhuǎn)成云手機(jī),而數(shù)據(jù)安全和隱私保護(hù)是最大問(wèn)題。

林瑞杰則認(rèn)為,“新基建”給云游戲帶來(lái)了新的發(fā)展契機(jī),未來(lái)將帶動(dòng)一大批數(shù)據(jù)中心的興起,在一定程度上可有效降低云游戲、云手機(jī)運(yùn)營(yíng)企業(yè)的成本,加速產(chǎn)業(yè)落地,安全防護(hù)水準(zhǔn)也將得到進(jìn)一步提升。

標(biāo)簽: 云手機(jī)