截至3月1日,包括完美世界、姚記科技、游族網(wǎng)絡在內(nèi)的數(shù)十家A股游戲公司相繼發(fā)布了2019年業(yè)績快報,其中近六成公司實現(xiàn)盈利。與此同時,北京商報記者注意到,文化領域的多家A股上市公司過去一年的業(yè)績表現(xiàn),也或多或少因投資游戲領域產(chǎn)生顯著影響。近些年來,隨著影視行業(yè)泡沫退去,游戲市場快速接棒成為資本市場的香餑餑,然而伴隨著行業(yè)發(fā)展日趨理性,上市公司的“游戲”賭局終究難成高回報的好生意。

近六成游戲公司盈利

縱觀數(shù)十家游戲類上市公司的業(yè)績,據(jù)北京商報記者不完全統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)在2019年有近六成上市公司實現(xiàn)盈利。

其中,實現(xiàn)盈利穩(wěn)定增長的包括三七互娛、電魂網(wǎng)絡等12家上市公司。以三七互娛為例,報告期內(nèi)實現(xiàn)凈利潤為21.44億元,較上年同期增長112.58%。而電魂網(wǎng)絡則在業(yè)績預增公告中表示,公司改變了運營策略,優(yōu)化了運營方案,使公司端游產(chǎn)品《夢三國》營業(yè)收入同比有所增加,2019年公司凈利潤同比增長60.15%-71.72%。

實現(xiàn)盈利但增速放緩的包括游族網(wǎng)絡、完美世界等6家上市公司。以完美世界為例,在國內(nèi)市場推出5款產(chǎn)品,其中3款做到了市場頭部,公司游戲業(yè)務實現(xiàn)凈利潤約18.8億元,預計同比增長37.41%,但受到影視行業(yè)不景氣等影響,影視業(yè)務方面虧損約3.1億元,因此導致整體增速放緩。

除此之外,隨著市場形勢的變動,游久游戲、天舟文化等7家上市公司實現(xiàn)扭虧為盈。游戲行業(yè)分析師梁聲表示,大部分游戲上市公司業(yè)績表現(xiàn)較好主要是2019年游戲行業(yè)整體形勢回暖,隨著版號重新開放,游戲發(fā)行業(yè)務與運營業(yè)務都陸續(xù)進入正常軌道,因此與往年相比,不少游戲上市公司的業(yè)績都有不同程度的漲幅。

“后來者”的喜與悲

在這數(shù)十家游戲上市公司中,不少游戲公司都是通過跨界并購轉(zhuǎn)型而來,其中有許多公司在跨界中嘗到了游戲帶來的甜頭。

姚記科技就是其中最鮮明的代表,曾13次跨界并購的姚記科技在2019年業(yè)績大幅增長,公司實現(xiàn)營業(yè)收入17.34億元,同比增長77.04%;凈利潤3.52億元,同比增長156.45%,原因則在于游戲業(yè)務已成為姚記科技凈利潤貢獻的主力軍。

另一方面,也有轉(zhuǎn)型主營游戲的上市公司業(yè)績不盡如人意。如2015年登陸深交所的金科文化,從主營精細化工新材料到轉(zhuǎn)型成游戲公司,但在2019年業(yè)績報告中,受到商譽減值以及資產(chǎn)減值等情況影響,盈利能力大幅下降。金科文化在業(yè)績預告中稱,2019年凈利潤預計虧損23.95億-24億元。無獨有偶,中文在線亦表示受游戲行業(yè)政策因素影響,報告期內(nèi),其子公司上海晨之科信息技術有限公司(以下簡稱“晨之科”)處于虧損狀態(tài),經(jīng)營情況持續(xù)惡化。為進一步減少虧損,維護股東的合法權益,中文在線決定終止經(jīng)營晨之科現(xiàn)有業(yè)務。

伴隨影視市場泡沫退去,利益至上的投資人在近兩年快速轉(zhuǎn)舵,將目光投向了游戲市場。然而正所謂隔行如隔山,跨界并非只是投錢那么簡單,游戲領域相較影視行業(yè),更需要經(jīng)驗、人才等專業(yè)性資源,除此之外,收購過程中,優(yōu)質(zhì)的游戲公司向來屬于稀缺資源,種種原因均會導致后來者所擔負的風險進一步加大。

“在這種情況下,后來者則需要考慮自身業(yè)務的實際情況,若能與原有主營業(yè)務實現(xiàn)協(xié)同,可先通過相關具體項目熟悉市場的運行規(guī)則,假若原有主營業(yè)務的業(yè)績情況還算穩(wěn)定,能夠帶來一定收入和盈利,可暫時不要完全剝離原有業(yè)務而是保留,使其能夠在一定程度上為公司提供較為穩(wěn)定的收入,作為高風險的擔保和后盾。”投資分析師賈毅超如是說。

兩極分化日益凸顯

盡管實現(xiàn)盈利的上市公司不少,但這也讓整個市場兩極分化日益凸顯。

以網(wǎng)易于2月27日公布的2019年四季度及全年財報為例,過去一年公司在線游戲凈收入為464.2億元,同比增長16%。“盡管騰訊還沒有公布相關數(shù)據(jù),但是不難猜測,騰訊、網(wǎng)易兩家依舊是游戲市場上的最大贏家。”游戲評論人游節(jié)說。

據(jù)了解,伽馬數(shù)據(jù)在發(fā)布的《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》中指出,流水TOP10移動游戲是游戲用戶支出高度集中的產(chǎn)品,也代表著中國移動游戲市場中用戶的付費偏好。而2019年流水TOP10移動游戲幾乎都為騰訊、網(wǎng)易兩家出品。

與此同時,盡管版號已經(jīng)重新開放審批,但從多家上市公司的公告中可以看出,不少公司游戲業(yè)務依然受到版號監(jiān)管趨嚴的影響。如惠程科技在業(yè)績快報中表示,報告期內(nèi)公司營收收入和凈利潤分別下滑42.45%和59.88%,主要原因之一是子公司哆可夢自研游戲產(chǎn)品和代理游戲產(chǎn)品的上線時間表有所推遲,導致哆可夢業(yè)績表現(xiàn)低于上年同期。而巨人網(wǎng)絡也表示凈利下滑的原因之一是新產(chǎn)品上線較晚處于投入期。

“版號監(jiān)管趨嚴的影響對于中小游戲企業(yè)存在較大打擊,很多公司沒有實力度過政策調(diào)整期。而從版號恢復后的發(fā)放情況上看,游戲上市公司獲得的游戲版號數(shù)量更穩(wěn)定,且穩(wěn)定上線的游戲也更多。”游戲從業(yè)人士林小迪對此強調(diào)。北京商報記者據(jù)公開資料統(tǒng)計,2019年累計有1570款游戲通過審批獲得了版號,其中騰訊獲得游戲版號32款、網(wǎng)易獲得31款,在總體版號數(shù)量中占比2%。

新元文智創(chuàng)始人劉德良分析稱,按照游戲目前的審批監(jiān)管思路,實際上對大企業(yè)是有利的。每年上市新品的數(shù)量在減少,這意味著市場份額更為集中。所以對上市公司而言,規(guī)模優(yōu)勢明顯,能夠獲得更好的市場競爭的條件。

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