2月,微軟在其官翻博客公布了Xbox Series X的一個(gè)好消息,這也讓老用戶放心不少。

Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer在博客中寫道:“我們對(duì)兼容性的承諾意味著現(xiàn)有Xbox One游戲(包括向后兼容的Xbox 360和原始Xbox游戲)在畫面和玩法上都比以往更好。您最喜歡的游戲(包括Xbox Game Pass中的游戲)可以獲得穩(wěn)定的幀速率,更快的加載時(shí)間以及改進(jìn)的分辨率和視覺保真度,所有這些都無需開發(fā)人員進(jìn)行。“

簡單來說就是,微軟確認(rèn)Xbox Series X將支持“四代”Xbox游戲。

另外,Xbox Series X還有一個(gè)新功能,叫做“智能交付”,如果開發(fā)者和出版商選擇使用它,它基本上可以將Xbox游戲變成通用應(yīng)用程序。微軟這項(xiàng)技術(shù)使玩家可以購買一次游戲,無論用戶主機(jī)是Xbox One還是Xbox Series X,都可以得到該游戲的正確版本。

微軟承諾在所有獨(dú)家Xbox Game Studios游戲都支持“智能交付”,包括Halo Infinite,以確保玩家只需購買一次游戲即可在他們的Xbox主機(jī)上運(yùn)行最佳可用版本。這項(xiàng)技術(shù)適用于所有開發(fā)人員和發(fā)行商。

昨天晚些時(shí)候,微軟還公布了Xbox Series X主機(jī)配置信息,比如使用了“新一代定制處理器”,其實(shí)不用細(xì)說大家也都知道是7nm Zen2 CPU核心及RDNA2架構(gòu)GPU核心了,GPU性能達(dá)到了12TFLOPS(12萬億次),是Xbox One性能的8倍,Xbox One X的2倍——提醒下,RX 5700 XT性能不過10TFLOPS。

此外,Xbox Series X的GPU還支持VRS可變幀率技術(shù),這是微軟已經(jīng)納入DX12規(guī)范的3D渲染技術(shù)了,簡單來說就是根據(jù)需要?jiǎng)討B(tài)調(diào)整畫質(zhì)或者幀率,開發(fā)者可以在基本不影響畫質(zhì)的情況下降低渲染質(zhì)量,提高游戲性能。

其他硬件方面,Xbox Series X會(huì)用上SSD硬盤(而且還應(yīng)該是NVMe技術(shù)的SSD),玩過PC游戲的都知道上了SSD硬盤有什么好處,載入時(shí)間大大降低,響應(yīng)速度快多了。

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