近日,《求是》雜志發(fā)表的《在中央政治局常委會(huì)會(huì)議研究應(yīng)對(duì)新型冠狀病毒肺炎疫情工作時(shí)的講話》中,在談及“保持經(jīng)濟(jì)平穩(wěn)運(yùn)行”時(shí),指出“擴(kuò)大消費(fèi)是對(duì)沖疫情影響的重要著力點(diǎn)之一。要加快釋放新興消費(fèi)潛力,積極豐富5G技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景,帶動(dòng)5G手機(jī)等終端消費(fèi),推動(dòng)增加電子商務(wù)、電子政務(wù)、網(wǎng)絡(luò)教育、網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)等方面消費(fèi)。”這對(duì)相關(guān)行業(yè)的發(fā)展注入了一劑強(qiáng)心劑,也給整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)消費(fèi)行業(yè)帶來(lái)利好。

“這表明政府已經(jīng)越來(lái)越認(rèn)識(shí)到這些新興業(yè)態(tài)的重要性。”業(yè)內(nèi)人士分析稱,在疫情期間,用戶不得不宅在家中,游戲產(chǎn)業(yè)不僅逆勢(shì)上揚(yáng),業(yè)績(jī)屢創(chuàng)新高,同時(shí)也扮演了“戰(zhàn)疫”角色——宅在家里玩游戲看直播,減少了公眾焦慮情緒,幫公眾保持了良好的心態(tài)。

春節(jié)期間游戲行業(yè)表現(xiàn)驚艷

游戲行業(yè)在疫情期間的表現(xiàn)可謂驚艷。根據(jù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)QM發(fā)表的《“戰(zhàn)疫”專題報(bào)告》數(shù)據(jù),春節(jié)期間,手機(jī)游戲用戶規(guī)模較平日增長(zhǎng)30%,人均單日使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)17.8%。王者榮耀、和平精英的用戶規(guī)模均迎來(lái)30%以上增長(zhǎng)。

而據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2020年一月移動(dòng)游戲報(bào)告》顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水同比去年增長(zhǎng)49.5%,環(huán)比增加37.5%。具體產(chǎn)品方面,《王者榮耀》今年春節(jié)月(1月)的日均流水較2019年春節(jié)月(2月)增長(zhǎng)31.2%,其中春節(jié)期間的日均流水同比增長(zhǎng)44.6%。與此同時(shí),微信小游戲中典型的休閑類(lèi)游戲也迎來(lái)不同程度上漲,其中帶社交屬性的趣味答題小游戲“我不是豬頭”在3天之內(nèi)迅速爆發(fā),活躍用戶規(guī)模上漲至1,231萬(wàn)。

值得注意的是,以家庭為單位的游戲用戶也不斷增長(zhǎng)。一個(gè)佐證是,Switch健身環(huán)在電商平臺(tái)上價(jià)格節(jié)節(jié)攀升?;鸨挠螒蛞灿绊懙搅速Y本市場(chǎng),春節(jié)過(guò)后,當(dāng)諸多傳統(tǒng)行業(yè)股票跌停時(shí),游戲概念股卻表現(xiàn)堅(jiān)挺。

游戲拉動(dòng)上下游行業(yè)發(fā)展

這些都證明了游戲的價(jià)值。與此同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢(shì)必會(huì)拉動(dòng)動(dòng)漫,硬件產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè),電競(jìng)、游戲直播行業(yè)。以游戲直播行業(yè)為例,據(jù)游戲陀螺報(bào)道,最近一段時(shí)間,斗魚(yú)因?yàn)榱髁看笤?,其在App Store上的排名創(chuàng)下近5個(gè)月來(lái)的新高;而根據(jù)斗魚(yú)數(shù)據(jù),春節(jié)期間,斗魚(yú)直播各日均uv增,周觀看時(shí)長(zhǎng),禮物收益增均有不同程度的增長(zhǎng)。

除了游戲直播頻道的增長(zhǎng),斗魚(yú)科教頻道,訪問(wèn)量較之平時(shí),猛增了7倍。這源于斗魚(yú)積極響應(yīng)教育部門(mén)有效利用網(wǎng)絡(luò)在家學(xué)習(xí)的號(hào)召。目前,斗魚(yú)每天有近千個(gè)直播間利用直播進(jìn)行在線授課,更多在線教育輔導(dǎo)機(jī)構(gòu)、高考名師等也不斷入駐斗魚(yú)直播。硬件產(chǎn)業(yè)也因?yàn)橛螒虬l(fā)展而繁榮。“吃雞”的大火,直接帶動(dòng)了游戲PC的普及?!锻跽邩s耀》直接催生了“游戲手機(jī)”這一新興品類(lèi)。

在網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè)中,游戲企業(yè)是最重要的廣告主之一。根據(jù)統(tǒng)計(jì),早在2018年,我國(guó)的游戲企業(yè)在買(mǎi)量廣告上的支出就達(dá)到400億元,成為廣告行業(yè)的重要支撐。

5G技術(shù)將推動(dòng)游戲行業(yè)

5G技術(shù)的發(fā)展,也將為游戲行業(yè)帶來(lái)持續(xù)利好,國(guó)家層面對(duì)5G技術(shù)的重視,也會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。而隨著5G技術(shù)的應(yīng)用,為游戲行業(yè)帶來(lái)更廣闊的發(fā)展前景。騰訊游戲副總裁呂濤曾在公開(kāi)場(chǎng)合稱,5G等一些新技術(shù)的應(yīng)用會(huì)衍生出新的游戲市場(chǎng),新技術(shù)帶來(lái)新的硬件設(shè)備、新的終端會(huì)推動(dòng)一些新的游戲形態(tài)。經(jīng)濟(jì)學(xué)家楊曉東認(rèn)同這一點(diǎn),他說(shuō):“5G的高網(wǎng)速將真正推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等技術(shù)商用。電子游戲、影視視頻、會(huì)展、旅游、新聞出版等產(chǎn)業(yè)將受益。”

同時(shí),隨著手機(jī)游戲用戶增加,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模強(qiáng)勁增長(zhǎng)。根據(jù)2019年游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)發(fā)布的數(shù)據(jù),2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入總計(jì)2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%,其中移動(dòng)游戲收入1581.1億元,同比增長(zhǎng)18%,而中國(guó)游戲市場(chǎng)也依然保持著迅猛的增速。5G技術(shù)推動(dòng)游戲行業(yè)的同時(shí),游戲行業(yè)也在推動(dòng)電競(jìng)、硬件行業(yè)、游戲直播、廣告等行業(yè)的發(fā)展。

游戲直播行業(yè)在疫情期間展現(xiàn)了其相應(yīng)價(jià)值,同時(shí)隨著5G、云游戲、VR技術(shù)的應(yīng)用落地,再加上政策加持,網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)和游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步釋放價(jià)值潛力與其它行業(yè)一起在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中發(fā)揮應(yīng)有價(jià)值。

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