前不久,微軟公司正式結(jié)束了對Windows 10 Mobile的技術(shù)支持。盡管早在2018年12月,微軟就已宣布要放棄Windows 10 Mobile,但卻一直保持著對其的技術(shù)支持。從這個意義上講,Windows 10 Mobile仍是個“活著”的系統(tǒng)。而從近日開始,這款操作系統(tǒng)將不會再得到任何安全更新、非安全維護、漏洞修復等技術(shù)支持。

隨著微軟對Windows 10 Mobile支持的停止,采用該系統(tǒng)的應用軟件也開始陸續(xù)離場,其他第三方應用提供商也逐漸放棄了這一系統(tǒng)。所有這一切,都為Windows 10 Mobile敲響了喪鐘,它徹底退出歷史舞臺只是時間問題。

起個大早卻趕個晚集

曾幾何時,微軟幾乎是操作系統(tǒng)的代名詞。在PC時代,微軟的Windows操作系統(tǒng)所占有的市場份額,一度超過90%。然而,隨著PC時代的遠去和移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,微軟在操作系統(tǒng)領域的霸權(quán)逐漸走向衰落。

說微軟不重視移動端的操作系統(tǒng),是不公道的,但縱觀其在該領域的發(fā)展歷程,可以用“起個大早趕個晚集”來概括。

早在2000年,微軟就推出了一款專門針對平板電腦的操作系統(tǒng)。在較長一段時間內(nèi),這款操作系統(tǒng)曾在移動操作系統(tǒng)市場上占據(jù)主導地位。然而,它雖名為移動操作系統(tǒng),但其在設計理念上和PC端的操作系統(tǒng)非常相像,并未根據(jù)移動端的特征進行具有針對性的調(diào)整。這一疏忽,為微軟后來在移動端操作系統(tǒng)市場的潰敗埋下了禍根。

2002年,諾基亞推出了基于塞班操作系統(tǒng)的手機。這款手機允許用戶根據(jù)自己的需要來安裝軟件、擴展功能,并且針對移動端的特征進行了很多獨特性的設計,這讓人們首次見識了智能手機的強大。與此同時,塞班系統(tǒng)也開始在移動端操作系統(tǒng)市場上沖擊Windows的統(tǒng)治地位。

為了回應塞班系統(tǒng)的挑戰(zhàn),微軟推出了供手機使用的Windows Mobile系統(tǒng)。然而,Windows Mobile系統(tǒng)對硬件配置要求較高,不能和塞班系統(tǒng)一樣,在小內(nèi)存環(huán)境下流暢運行。更為重要的是,它并未太多考慮手機用戶的使用習慣,操作十分復雜。因此,Windows Mobile推出之后并沒有取得足夠的反響,也沒有在市場上普及開來。

此后,微軟又陸續(xù)推出了很多新版本的Windows Mobile,試圖以此贏得移動端操作系統(tǒng)市場主導權(quán)。然而,這些嘗試都沒有取得成功。做慣了PC端操作系統(tǒng)的微軟,總習慣于用做PC端操作系統(tǒng)的思維來考慮移動端,在研制系統(tǒng)時,不僅對硬件配置要求很高,操作上也設計得十分復雜,因而在競爭中舉步維艱。

如果說在2007年之前,微軟還可憑借其“老本”在移動端市場上占據(jù)一席之地,但在2007年之后,它的狀況只能用潰敗來形容了。2007年1月,蘋果公司發(fā)布了iPhone。這款手機一經(jīng)推出,就大受追捧。由于iPhone用的是自家的iOS系統(tǒng),因此微軟在移動操作系統(tǒng)市場上的地位遭受了較大的打擊。

不過,更大的打擊還在后面。

2007年11月,谷歌公司聯(lián)合84家硬件制造商、軟件開發(fā)商、電信運營商一起組建開放手機聯(lián)盟,共同推出了改良后的安卓系統(tǒng)。作為一款開源產(chǎn)品,安卓系統(tǒng)的安裝和使用都是免費的。這一特征讓手機制造商欣喜若狂,紛紛選用安卓系統(tǒng)來裝備自家手機。到了2011年,安卓系統(tǒng)的市場占有率已超過塞班系統(tǒng)。不久后,安卓系統(tǒng)又迅速將市場份額擴張到80%,而Windows Mobile的份額卻在節(jié)節(jié)敗退,最糟時甚至退到1%。

為力挽狂瀾,微軟于2015年推出了Windows 10 Mobile操作系統(tǒng)。這時,微軟終于踩上了移動互聯(lián)網(wǎng)時代的步點,開始在系統(tǒng)設計上更多考慮移動端的特點,因此客觀來說,Windows 10 Mobile確實有可圈可點之處。首先,它一改此前對硬件高要求的特征,在中等配置的手機中便可運行得十分流暢。其次,它能很好地支持Office組件,這極大滿足了用戶利用移動端辦公的需要。

不過,遺憾的是,所有的這些努力,都未能幫微軟贏得用戶的心。到了最后,這款優(yōu)質(zhì)的操作系統(tǒng)還是沒得到市場的承認。

在失敗的泥潭中越陷越深

那么,這個在PC時代具有統(tǒng)治地位的公司,為何在移動操作系統(tǒng)市場上輸?shù)靡粩⊥康?筆者認為,其根本原因在于,微軟一直是在用做PC端操作系統(tǒng)的邏輯來做移動端操作系統(tǒng)。

相比PC,移動設備有兩個鮮明的特征。首先,它的性能要遠低于PC,因此在PC上能運行流暢的程序,在移動端很可能“跑”不起來。其次,相比PC端,移動端設備的顯示面積要小得多,操作局限卻大得多。這就要求移動端的操作系統(tǒng)必須簡化操作,不能像PC端的操作系統(tǒng)那么復雜。一個移動操作系統(tǒng)想要成功,就必須根據(jù)這兩個特點來優(yōu)化設計。唯有如此,才能給用戶帶來良好的使用體驗。然而,如前所述,微軟由于固守PC端的邏輯,所以在初始的競爭中就被壓制了下來。

雖然后來微軟也意識到了問題所在,試圖進行補救,但為時已晚。操作系統(tǒng)是具有很強網(wǎng)絡外部性的產(chǎn)品,它的使用人數(shù)越多,對于新用戶的吸引力就越大,因此安卓、iOS等操作系統(tǒng)在初期的成功很快就為它們的下一個成功鋪就了道路。反觀微軟呢,只能在失敗的泥潭中越陷越深。

當然,微軟放棄Windows 10 Mobile、退出在移動設備操作系統(tǒng)市場的競爭,也未必完全是件壞事。事實上,在微軟公司現(xiàn)任首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉上任后,微軟的重心已從操作系統(tǒng)轉(zhuǎn)向了云計算。微軟放棄了對移動設備操作系統(tǒng)的爭奪,就意味著它將更多的資源轉(zhuǎn)移到云業(yè)務上。所謂塞翁失馬焉知非福,沒準兒,放棄這個一直賠錢的業(yè)務,對微軟而言是樁好事。

(作者系《比較》雜志研究部主管)

標簽: PC時代