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游戲產(chǎn)品注重中華文化內(nèi)涵(副題)

中工網(wǎng)訊(工人日報-中工網(wǎng)記者蘇墨)日前,《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》在廣州舉辦的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布。報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。2022年我國游戲產(chǎn)業(yè)進入承壓蓄力階段,同時游戲技術繼續(xù)創(chuàng)新發(fā)展,“游戲+”模式跨界為多產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新賦能。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君表示,產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進入存量市場時代。但同時,我國游戲技術繼續(xù)創(chuàng)新發(fā)展,“游戲+”模式多向輻射,正在跨域跨界助力產(chǎn)業(yè)轉型升級。游戲產(chǎn)業(yè)技術成果在其他多個產(chǎn)業(yè)領域得到了深度應用,游戲技術的跨界融合成為科技創(chuàng)新提質升級、數(shù)實融合的內(nèi)生動力?!啊螒?’模式將以更為豐富的功能價值,推動游戲技術的跨界融合。”張毅君說。

報告指出,當下形勢雖然嚴峻復雜,但我國游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質量健康發(fā)展的趨勢不會改變。今年,游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶消費意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈。我國部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項目等方面有所儲備,已具備一定抵御風險的能力。游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,游戲行業(yè)的未來將充滿希望。

張毅君表示,游戲行業(yè)長管長嚴已是常態(tài),挑戰(zhàn)與機遇并存特征更加突出,需要認真布局各自中長期發(fā)展路徑。《報告》從行業(yè)發(fā)展趨勢角度做出以下提示:一是強化導向管理和內(nèi)容建設,以推動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展為首要目標;二是在產(chǎn)品數(shù)量與品質抉擇上,須更加注重品質的提升,助力產(chǎn)業(yè)生態(tài)走向完善;三是海外業(yè)務拓展勢將成為更多企業(yè)的戰(zhàn)略選擇,中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展趨勢愈發(fā)明朗;四是“游戲+”模式將以更為豐富的功能價值,推動游戲技術的跨界融合;五是深度挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,潛心打造內(nèi)容精品,游戲的文化載體定位將得以更加清晰的確立

2022年收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,從IP不同來源來看,占比最高的為原創(chuàng)IP,達53%,與此同時,在收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,原創(chuàng)IP游戲收入最高,數(shù)量占比最高的三種題材類型分別是玄幻/魔幻、弱題材和歷史題材。

該報告由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主導編寫,伽馬數(shù)據(jù)提供數(shù)據(jù)支持。

標簽: 游戲技術 健康發(fā)展 同比下降