動(dòng)用近30億方塊,由近百名玩家和技術(shù)人員參與定制的河南省文化和旅游廳與網(wǎng)易《我的世界》夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),在方塊世界里開(kāi)啟了一場(chǎng)河南歷史穿越之旅。

自11月25日上線至今,短短30余天,“行走河南”游戲玩法地圖下載量超過(guò)109萬(wàn),“#我的世界行走河南”的抖音話題播放量超1.1億。各團(tuán)隊(duì)以匠心筑夢(mèng),將中原古戰(zhàn)場(chǎng)、千年古城古邑古跡等20個(gè)歷史遺跡轉(zhuǎn)換成《我的世界》中的像素化場(chǎng)景,用游戲開(kāi)啟一場(chǎng)云端漫步,用信念弘揚(yáng)厚重的中原文化。

游戲賦能,催生文旅發(fā)展新路徑

中原,是華夏版圖的“心臟”,是中華文化之根。獨(dú)特的地理位置,注定了中原大地會(huì)經(jīng)歷無(wú)數(shù)的硝煙和戰(zhàn)火。千年間,先后二十多個(gè)政權(quán)在中原大地建都,帝都文化在此衍生。大大小小的戰(zhàn)役,也成為了中原文化的組成部分。

此次河南省文化和旅游廳與網(wǎng)易《我的世界》夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),將“逐鹿中原”歷史事件的相關(guān)景點(diǎn)、古都洛陽(yáng)等文旅IP,以像素化的方式呈現(xiàn)在《我的世界》中,讓中原文化以另一種方式傳播、延續(xù)。

時(shí)代在不斷前行,傳統(tǒng)文化需要新的載體來(lái)承載,《我的世界》就是一個(gè)極佳的選項(xiàng)。

一是《我的世界》的游戲玩法是在空間中游覽、搭建建筑,且能通過(guò)角色扮演的方式獲得沉浸式游戲體驗(yàn),這種玩法特質(zhì)使其與歷史場(chǎng)景的還原形成了天然的耦合。

二是中原是“天下之中”,其地理位置使得中原文化具備開(kāi)放性、包容性、創(chuàng)造性等特質(zhì),這與《我的世界》的核心要義不謀而合。

三是《我的世界》在近幾年,針對(duì)“文旅+游戲”這一命題,進(jìn)行過(guò)多次的摸索和研究。網(wǎng)易曾攜手平遙古城、麗江古城等知名IP, 打造特色游戲地圖,傳播中國(guó)的深邃文化。

N種玩法,一鍵開(kāi)啟中原之旅

在大眾常規(guī)認(rèn)知中,“文旅+游戲”的表現(xiàn)形式是比較單一的,就是將文旅景點(diǎn)變成游戲背景,讓玩家在游戲中,潛移默化地了解歷史文化景點(diǎn)。

但是此次《我的世界》卻對(duì)“文旅+游戲”的模式進(jìn)行了深度思考,并做出了全新解讀,他們以歷史文化為主要脈絡(luò),不是讓歷史文化成為游戲的“殼”,而是成為游戲的“核”。

在這種理念的推動(dòng)下,《我的世界》以“官渡之戰(zhàn)”為背景,將戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程分為七個(gè)關(guān)卡。玩家可化身為顏良、曹操、文丑等,通過(guò)角色扮演的方式,深入了解戰(zhàn)爭(zhēng)的全貌。了解曹操如何解白馬之圍,如何誘敵深入,在彈盡糧絕的情況下,如何逆轉(zhuǎn)局勢(shì)、轉(zhuǎn)危為安……

這種全新的模式,讓玩家游戲互動(dòng)中,直觀地了解了“官渡之戰(zhàn)”的始末,也極大的激發(fā)了玩家興趣,“官渡之戰(zhàn)”的玩法上線10天,就在熱度排行中居于首位。

玩家“銀盒護(hù)衛(wèi)隊(duì)正隊(duì)長(zhǎng)”說(shuō):“玩完七關(guān),仿佛上了一節(jié)歷史課。”除去角色扮演沉浸式體驗(yàn)外,《我的世界》還將眾多歷史景點(diǎn)搬進(jìn)了游戲世界。例如明星開(kāi)發(fā)者新式創(chuàng)筑與黑曜石工作室分別帶來(lái)的濮陽(yáng)回鑾碑、清明上河圖、牧野之戰(zhàn)遺址等眾多逐鹿中原之戰(zhàn)所在地的景點(diǎn),以及幀木得團(tuán)隊(duì)用8億方塊還原的盛唐時(shí)期的隋唐洛陽(yáng)城。

這些團(tuán)隊(duì)將河南搬進(jìn)《我的世界》,用一個(gè)個(gè)小方塊堆砌出中原的歷史脈絡(luò),用一種特別的方式宣傳中原文化。

幀木得團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人表示,用方塊還原隋唐洛陽(yáng)城最大的難點(diǎn)就是如何真實(shí)還原洛陽(yáng)城建筑的細(xì)節(jié),包括斗拱、坊市規(guī)劃、翹檐等。為了真實(shí)還原盛唐時(shí)期的洛陽(yáng)城,團(tuán)隊(duì)查閱了大量的資料,研究了壁畫(huà)、古籍、詩(shī)作等,重現(xiàn)了盛唐的玉樓金闕、詩(shī)酒華章。

歷史很遠(yuǎn),不管是戰(zhàn)馬嘶鳴、刀光劍影還是燈火闌珊、酒墨交融都已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去,但是他們用一個(gè)個(gè)方塊,以細(xì)致的畫(huà)面和超高的還原度,帶我們一秒穿越千年,在游戲中,開(kāi)啟“逐鹿中原”之旅。

寓教于樂(lè),演繹文化傳播的無(wú)限可能

通過(guò)《我的世界》的實(shí)踐,充分展現(xiàn)出游戲在傳播歷史文化IP上的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),游戲具備極強(qiáng)的交互性、綜合性和趣味性,寓教于樂(lè),讓年輕受眾在游戲中,深度了解歷史文化。

在“文旅+游戲”這條路上,《我的世界》走了很遠(yuǎn),從最開(kāi)始簡(jiǎn)單的場(chǎng)景搭建,到人文風(fēng)情的創(chuàng)新性展示,再到以歷史文化為內(nèi)核對(duì)場(chǎng)景重現(xiàn)……《我的世界》激活了游戲的文化價(jià)值,同時(shí)也加強(qiáng)了自身的文化認(rèn)知屬性。

這個(gè)過(guò)程不是一蹴而就的,而是經(jīng)過(guò)網(wǎng)易數(shù)年的摸索與研究,逐步實(shí)現(xiàn)文化與品牌的融合與發(fā)展,才孕育出這樣一個(gè)具備高包容度、高承載能力、高創(chuàng)新力的作品。

玩家在這個(gè)過(guò)程中,一遍遍建立起對(duì)《我的世界》的新認(rèn)知,并獲得極強(qiáng)的身份認(rèn)同感。在游玩中,十分自然地接受了游戲向他們傳達(dá)出的歷史文化。

《我的世界》玩家“天然呆小果凍”說(shuō):“從沒(méi)有想過(guò)會(huì)在《我的世界》中見(jiàn)到我的家鄉(xiāng),突然感覺(jué)到一股莫名的驕傲感,我為我的家鄉(xiāng)自豪。”抖音用戶“菇?jīng)鰶鰶鰶?rdquo;說(shuō):“河南真的殺瘋了,玩游戲都能見(jiàn)到中原文化。”

隨著時(shí)間的發(fā)展,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始自主在游戲中還原歷史文化景觀,比如圓明園、故宮、清明上河圖、天壇等。在還原的過(guò)程中,他們會(huì)主動(dòng)攝取相關(guān)歷史知識(shí)。從被動(dòng)接受到主動(dòng)獲取,這是玩家意識(shí)層面的覺(jué)醒,在《我的世界》中,傳統(tǒng)文化找到了更適合年輕人的表達(dá)方式。

這些年輕玩家從游戲體驗(yàn)中,見(jiàn)到的不僅僅是中原文化的建筑、外觀,用他們的話說(shuō),他們?cè)谶@里見(jiàn)到傳統(tǒng)文化的未來(lái)——“這就是《我的世界》,一個(gè)充滿創(chuàng)造與驚喜的方塊世界,相信以后我們會(huì)在這里見(jiàn)到越來(lái)越多的經(jīng)典建筑”“如果能在游戲中見(jiàn)到中華上下五千年的精神文明,那該多么震撼”“游戲都能成為傳播文化知識(shí)的途徑,那以后肯定會(huì)有越來(lái)越多的方式來(lái)傳播我們的華夏文化。”

相信《我的世界》仍會(huì)堅(jiān)持“文旅+游戲”這條道路,將越來(lái)越多的歷史文化吸納到像素世界中,實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)歷史文化的二次解讀,豐富文旅景區(qū)的文化內(nèi)涵。希望在未來(lái),《我的世界》會(huì)找到更多的具備創(chuàng)造力的方式,為文旅產(chǎn)業(yè)開(kāi)通更多條觸及年輕消費(fèi)群體的便捷之路。(莊佳珍)

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