玩家在玩王者榮耀游戲。 張旭 攝

騰訊游戲健康系統(tǒng)9月15日再次升級,王者榮耀啟動最嚴格的實名策略,接入公安權威數(shù)據(jù)平臺進行校驗。該系統(tǒng)升級上線已經一周多了,效果如何呢?

防沉迷的兩道墻

騰訊在2017年6月上線“健康系統(tǒng)”,游戲內部設置防沉迷系統(tǒng),再加上可以管理孩子的家長工具,構建了兩道防沉迷護城墻。

“健康系統(tǒng)”規(guī)定,未成年用戶的每日游戲時間將被限制在兩小時內。

9月15日開始,王者榮耀進一步加強這一系統(tǒng),通過接入公安數(shù)據(jù)平臺,對新賬號實名信息進行校驗,進而決定是否將此賬號納入到健康系統(tǒng)的防沉迷體系中。同時,騰訊計劃,9月內完成最嚴格實名策略對于《王者榮耀》全部新用戶的校驗。

新賬號登陸王者榮耀游戲時的提示。

經過記者測試,對于已經實名認證過的QQ和微信,首次登陸也會通過數(shù)據(jù)平臺直接被確認身份,無需再次上傳相關信息,杜絕了過去孩子拿家長身份證繼續(xù)游戲的可能。

不過這個系統(tǒng)并不是萬無一失的,如果登錄賬戶此前未經實名認證,依然存在繞過系統(tǒng)的可能,騰訊對于這種情況還準備了第二面墻。

第二面墻由家長控制,叫做“成長守護平臺”。騰訊的成長守護平臺號稱覆蓋了旗下超過200款游戲產品,家長均可以通過平臺對未成年子女的相應游戲行為進行管理,包括游戲時長和消費金額。

騰訊游戲成長守護平臺家長工具。

不過記者在采訪過程中發(fā)現(xiàn),由于對游戲缺少了解,因此不少家長并不知道成長守護平臺的存在。有的表示“沒有聽說過這個東西”。有使用了游戲防沉迷功能的家長表示,防沉迷系統(tǒng)確實有一定效果,但未成年用戶仍舊可能通過其它方式,解除自己受到的限制。

防沉迷的破解也是一門生意

事實上,網(wǎng)絡上圍繞“防沉迷”流傳著各種教程,但是隨著防沉迷系統(tǒng)的升級,有效的越來越少,少數(shù)有效的幾種變成了付費服務。

解包王者榮耀防沉迷的QQ群截圖

記者發(fā)現(xiàn),在電商平臺、QQ群、貼吧等社區(qū),一些人號稱有辦法突破“最嚴防沉迷”系統(tǒng),有的是通過自助操作平臺,有的是人工對接服務,價格普遍在30到70元左右。

賣家提供的破解APP截圖

有些賣家向記者表示,“現(xiàn)在的確比以前嚴多了,不過也不是沒辦法繞開,如果你的賬號未經過實名認證還是可以的,如果認證過那就沒辦法了。”“破解不了的,我們這個原理只是換身份證。”

賣家表示,無法破解而是繞開。所謂的破解,其實是更換身份證。

在這些商品評論區(qū),有人表示,感謝“已經成功解綁”,有些則沒那么好運,對方宣稱能夠解綁防沉迷系統(tǒng),在將賬號和密碼交給對方后卻遭遇惡意綁定,解綁需要另外繳納一筆錢。

新浪微博網(wǎng)友發(fā)言的截圖

系統(tǒng)有效果,但也有漏洞

除了破解健康系統(tǒng),家長工具也可能會被繞開。記者發(fā)現(xiàn),有的孩子建立了專門的小號與家長進行綁定,于是大號便不會受到影響。

值得注意的是,防沉迷工具的部分功能實際使用時存在異常。例如今年8月,有大量用戶表示,自己在已滿18歲且并未綁定成長守護平臺的情況下,莫名其妙被“家長”禁玩游戲,不久官方發(fā)布補丁對異常進行了修復。

也有家長發(fā)現(xiàn),自己設置了游戲時間,孩子在時間之外依然可以正常游戲。

孩子可以在設定時間之外游戲。受訪者供圖

不過從孩子的態(tài)度來看,這一系統(tǒng)盡管存在一定漏洞,但也并非毫無建樹。

在采訪過程中,不少未成年玩家表達了對家長工具的驚嘆。“我一上線,我爸就知道了!”“以前晚上還能偷偷玩會兒,現(xiàn)在被綁定了之后直接進不去游戲了……”

可以看出這兩套系統(tǒng)盡管還有被繞開的可能,但已經對很多未成年玩家造成了影響,畢竟如今的防沉迷系統(tǒng)已經比過去嚴格了許多。

“我的很多同學之前直接就不實名認證,換個身份證可以隨便玩。”16歲的玩家朱梓祎告訴記者。

記者采訪中了解到,如今未經認證的賬號將被默認每天只能登錄一小時,而繞開系統(tǒng)的難度和潛在的風險使得很多未成年玩家逐步放棄了游戲。

游戲為何容易讓人沉迷?

網(wǎng)絡游戲為什么會如此吸引孩子,什么樣的孩子更容易沉溺其中?只有知道這一點,才能對癥下藥。

資深游戲工程師向代力對記者介紹,王者榮耀等手游門檻較低、上手簡單,這為王者榮耀贏得了許多低齡用戶。

騰訊的數(shù)據(jù)顯示,“王者榮耀”注冊用戶數(shù)超過2億,每天的活躍用戶超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達54%。

此外,游戲時間較短,可以使玩家不斷體驗到游戲的快感。讓其感受到游戲的樂趣,是讓玩家沉迷游戲的第一步。“能讓玩家沉浸其中體會到了樂趣,也是對一款游戲的最高嘉獎。”

“容易沉迷的孩子有一些共同性,比如缺少陪伴,需要在游戲中得到成就感來彌補現(xiàn)實的失落等。游戲玩的好也是可以帶來成就感的,在日常生活當中很少得到的孩子更容易迷戀這種感覺。”向代力強調。

資料圖:學生在玩熱門手機游戲?!√K飛宇 攝

另外,記者在采訪中也發(fā)現(xiàn),那些家長陪伴較多的孩子,相比于缺少陪伴的孩子,更不容易游戲沉迷。

“以前打的比較多,有時候一天24小時除了吃飯睡覺基本都在打。最近不怎么玩了,倒不是因為我爸管得嚴,他還經常和我一起玩呢。”14歲的王者榮耀玩家王宇封向記者表示,爸爸現(xiàn)在經常陪自己。

關于防沉迷,專家怎么看?

有網(wǎng)友認為,將沉溺游戲的孩子“解放”出來,歸根結底是一個需要家庭和社會共同參與的工程,把責任都推給企業(yè)是不負責任的表現(xiàn)。因此喊出了“管管孩子,救救游戲”的口號。

對此,21世紀教育研究院副院長熊丙奇向記者表示,防沉迷是一個綜合性的工程,需要多方參與。

在他看來,“我國有必要針對游戲泛濫、游戲玩家低齡化的現(xiàn)象,建立適齡提醒制度;同時,家庭方面要多陪伴和指導孩子,多給予關懷。孩子們沉迷游戲其中一個原因是缺乏活動空間,這方面需要社區(qū)的參與,為孩子們提供更多體育和文藝方面的選項。”

“游戲分級是一種可兼顧低齡玩家利益和游戲產業(yè)健康發(fā)展的方法。”向代力認為,廠商要明確哪些游戲適合哪些年齡段的玩家,不同級別游戲可根據(jù)目標用戶特征進行設計優(yōu)化,不必擔心其中某些元素會對低齡用戶造成負面影響。

向代力說,這樣玩家能獲得更高質量的游戲,兒童的健康成長也得到了保障。(張旭)

標簽: 王者榮耀防沉迷