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《英雄聯(lián)盟》開發(fā)者透露 某些位置可能表現(xiàn)過于強(qiáng)勢

著名《英雄聯(lián)盟》開發(fā)者Phreak在他們的直播中透露,從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,有一個(gè)位置的角色比目前所有其他角色“強(qiáng) 20%”,這個(gè)位置導(dǎo)致了游戲的裂痕,有點(diǎn)過于影響游戲的平衡了。

作為開發(fā)者,Phreak最近持續(xù)在 Twitch 上進(jìn)行直播以便和玩家們進(jìn)行交流,聊天者可以以更隨意的方式向開發(fā)人員提出問題,而當(dāng)被問起打野這個(gè)位置的時(shí)候,Phreak確定打野這個(gè)位置需要被大幅度削弱,并表示:“據(jù)我們衡量,它作為一個(gè)位置比其他的位置強(qiáng)大約 20%。如果我們真的將打野的整體力量削弱 15%,那可能是適當(dāng)和公平的”

隨后Phreak解釋了為什么打野角色在過去為什么設(shè)定的如此強(qiáng)大:“從歷史上看,這是一個(gè)大問題,即打野并不是一個(gè)受歡迎的位置,不僅有比較厲害的打野,還有補(bǔ)位的比較弱的打野,而打野這個(gè)位置又是最能影響游戲平衡的,所以只能將這個(gè)位置的強(qiáng)度拉高,以提高位置上限。

目前還不確定Phreak所說的打野更新是否會出現(xiàn)在正式服務(wù)器中,但由于打野這個(gè)位置的影響如此之大,所以預(yù)計(jì)未來某個(gè)時(shí)候會對這個(gè)位置進(jìn)行削弱。

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