誰也沒想到,1992年的科幻小說《雪崩》,30年后帶來中國股市的一波飛流直上。搞清元宇宙(Metaverse)的人不多,不妨礙利用元宇宙搞錢得心應手。

從游戲,到社交、區(qū)塊鏈、VR/AR,狂熱的人終于找到了串聯(lián)點,但真的很難判定:推手是元宇宙,還是投機者?

理論上,元宇宙概念并不復雜:虛擬世界的聯(lián)結。

它不能是孤立的虛擬世界,因為我們在游戲、影視、動漫、文學作品中已經(jīng)見過很多,這類源于現(xiàn)實又超越現(xiàn)實的虛擬社會結構,可以是先進的,也可以是落后的,但結構必須是現(xiàn)實社會的映射。哪怕是以動植物為主角,本質(zhì)上還是人類社會的變形。

之所以升級為元宇宙,聯(lián)結就顯得更重要。它要求用戶體驗方式和參與度的革命性升級。要比看書看電影的“看”更沉浸,要比打游戲的搖桿、觸屏更互動。因此,元宇宙的初級階段在游戲領域最為紅火,得益于VR/AR、全息投影等技術的陸續(xù)落地,能夠深處游戲之中變得越來越容易。

聯(lián)結的內(nèi)容(虛擬世界結構)和方式(參與工具)不斷升級,你追我趕相互促進且缺一不可。內(nèi)容優(yōu)秀但工具簡陋,就還是傳統(tǒng)影視游戲的體驗;工具完備但內(nèi)容低劣,就還是小打小鬧談不上規(guī)模。但無論進度如何,元宇宙永遠離不開對現(xiàn)實世界的擬真和延展,這樣它之于用戶才有顛覆性意義。

從以上兩個維度,我們的元宇宙實在太過初級。比如,《頭號玩家》《失控玩家》等電影向外界展示了元宇宙的理想型??上КF(xiàn)實社會的我們,既沒有電影中“綠洲”“自由城”那樣世界觀龐大的虛擬世界(游戲),也沒有電影主人公在現(xiàn)實社會和游戲中穿梭自如的精良設備。

夢想還是要有的,萬一實現(xiàn)了呢?還須知道,理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。

僅僅以游戲為例,元宇宙的落地尚且異常困難,延展到社交、藝術等其他領域,元宇宙還會夾雜更為復雜的經(jīng)濟、哲學、社會學乃至文化價值觀等要素。繁蕪叢雜的要素一旦堆砌,更容易滋生招搖撞騙的可能性。

不明覺厲,固然飽含用戶的期許,每每成為資本收割的鐮刀。這一幕不是沒有先例,依舊紅紅火火的區(qū)塊鏈就是如此,惠及民眾的產(chǎn)品沒看見多少,恍恍惚惚的空氣幣倒是一茬又一茬。

元宇宙熱情需要沉淀,資本的熱錢需要冷靜。就拿A股暴漲的那幾只游戲股來說,無論營收還是利潤,都不及游戲大廠的零頭,也就一定程度上說明了產(chǎn)品研發(fā)的功底。

縱然英雄不問出處,小企業(yè)創(chuàng)新也能一飛沖天,但這是結果導向的企業(yè)戰(zhàn)略,不是前置狂歡的股民賭博。

說到底,元宇宙現(xiàn)階段投射在股市上,就是八字還沒一撇的圈錢宇宙。

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